游戏界的南橘北枳 揭秘《CF》在国内火了8年的原因
平台优势和不断的更新 在《穿越火线》之前,《CS》作为局域网联机游戏更多的还是借助各种网络对战平台来进行游戏。受限于对战平台的繁杂和良莠不齐,玩家很难在游戏中得到养成的乐趣和稳定的游戏环境。而《穿越火线》得益于其端游的特性和比较稳定的服务器,以及荣誉系统和等级制度,在提供给玩家相对公平的游戏环境同时还能满足玩家的养成欲望。养成要素给玩家提供的代入感和成长快感对一款端游来说是至关重要的,某种意义上来说,养成要素的人性化与否,完善与否是直接和用户粘性挂钩的。
估计有不少玩家都曾经使用过这些对战平台 另外,早期《穿越火线 》的火爆也和得力的运营离不开关系,腾讯平台庞大的用户基数和《穿越火线》公测之初的高校推广计划为游戏攒下了为数众多的潜在用户,而竞技游戏又是最依赖玩家数量的游戏类型之一。如果脱离腾讯,《穿越火线》恐怕很难像当初那样迅速流行起来。 事实上,尽管《穿越火线》有了火的基础,但真正让其走红的还是迎合市场不断进行改良的举动,这才是其和同类产品相比最大的优势。在占据了一定的市场后,《穿越火线》以极快的频率不断根据玩家的需求对游戏进行着更新,不断有新的玩法和乐趣被加入到了游戏中,使这款游戏的地位更加稳固。
正是持续的根据玩家需求进行更新才造就了当年《CF》的盛况 如今,《穿越火线》已经度过了8个年头,综上所述,《穿越火线》创造的神话其实并不难理解,其只是在恰当的时候,出了一款恰当的游戏,并且不断以大众玩家为重心进行着无休无止的雕琢。尽管还有很多让人诟病的地方,但它确确实实在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔,而且在八年后的今天依然以其独有的方式展现着自己的魅力。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |