万物皆虚万事皆允 《刺客信条》十周年回顾
导语:2010年:兄弟…… 《刺客信条:兄弟会》这部作品,标志着刺客信条系列的一个重要的转型,因为系列原先的创意总监Patrice Desilets在开发中途离开了。 当时是2010年的5月,在那时他已经为育碧效力了13年,而他的离开 2010年:兄弟…… 《刺客信条:兄弟会》这部作品,标志着刺客信条系列的一个重要的转型,因为系列原先的创意总监Patrice Desilets在开发中途离开了。 当时是2010年的5月,在那时他已经为育碧效力了13年,而他的离开也使开发团队群龙无首,同时这也是第一部开创了刺客信条年货传统的作品。 它在《刺客信条2》发售之后的仅一年便横空出世,比起一部正儿八经的“刺客信条3”,子系列性质的《兄弟会》更像是一部重制作品,但它同时也加入了许多新的内容。
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