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气的我都想摔键盘了 这些游戏让玩家抓狂不已

发布时间:2018-01-17 04:07:04 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 游戏,是让人在闲暇之余用来放松的途径和方式。但是,总是有一些厂家不愿意让玩家们好好放松,他们制作出千奇百怪的游戏来,目的就是要把玩家难住,看着一个又一个玩家被难住的样子,有的厂家甚至在那抱着肚子哈哈大笑。在游戏历

导语:斑鸠 弹幕射击类游戏一直就是以其极高的难度而著称的。而《斑鸠》则是可以称得上是其中的佼佼者,这款2008年4月发行的弹幕射击游戏,第一次亮相在街机的舞台上。其极高的难度,“坑爹”的游戏设计,让不少玩家在游

斑鸠

  弹幕射击类游戏一直就是以其极高的难度而著称的。而《斑鸠》则是可以称得上是其中的佼佼者,这款2008年4月发行的弹幕射击游戏,第一次亮相在街机的舞台上。其极高的难度,“坑爹”的游戏设计,让不少玩家在游戏厅里怒拍机器。所以那个时候曾经有个说法,你进入一个游戏机厅,看到哪台机子是最破烂的,那那台机子肯定就是用来玩《斑鸠》的。

  《斑鸠》的射击控制其实极其简单,靠着摇杆和射击键就能完成大部分的操作了。另外一个比较重要的地方就是属性切换按钮。然而就是这个属性切换按钮,让这个游戏活生生地变成了地狱难度。

  曾经有人吐槽过,在绝大多数的竖版射击游戏中,射击键一直按着是丝毫不会影响游戏的操作的,玩家只要专心地躲避弹幕就好了。这样游戏就无形中从“射击类”游戏转变为“躲避弹幕类”游戏。而《斑鸠》则是很好地在不断加大的弹幕难度和射击方面之间找到一个很好的平衡。游戏存在着“属性模式”,玩家的机体有黑色和白色两个模式,在普通难度下击败同属性的敌人会产生返弹,在困难模式中击败所有敌人都会产生返弹。而返弹就是玩家击破敌人以后敌方机体破坏产生的反射攻击。如果与己方属性不同则会对机体造成伤害,如果与己方属性相同则会被吸收,然后作为释放大招的储能。这大大提高了游戏的难度,要知道在切换属性会有一瞬间是无法射击的,如果不能把握好节奏,很容易就会机毁人亡。

(编辑:二游网_234游戏网)

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