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言之游理:这款游戏在发售前就已经得罪了一大批粉丝

发布时间:2019-01-07 00:37:17 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 今天要说的,是一款众筹资金制作的独立游戏。 “众筹”这个字眼一旦被套在游戏业界,很多情况下都不会是个好词儿。君不见《莎木3》制作人铃木裕,豪迈众筹700万美刀,最终端出一份让人梦回十年前的画面;君不见《星际公民》,顶着“众筹之王”的

  一路作为木舟承托着晴秀前进的玩家,也化作了质疑的主力军。但是这事儿换谁谁不生气啊?你说你同人制作周期久,我笑笑见你说一句有生之年;但你开始众筹了,拿到钱了,还在跳票不说,音乐立绘都被爆出来有问题,那我的钱不是丢水里了吗?

  在这里我有必要阐述清楚自己的观点:《吞食孔明传》的确是一款明确标榜了“致敬”元素的作品,它的核心玩法和游戏框架大部分启发自,并且借鉴于《吞食天地》。在这个大前提下,作为一款商业化游戏,它的音乐和美术部分实际上是不容有错的。另一方面,我也能理解参与众筹玩家的心情:自己已经花过钱,表达过支持,结果最终成品却还在用着号称免费版才拿到的音乐,还在用着其他游戏调换来的立绘,那它自己的内容到底又在哪儿呢?

  同人创作十年,音乐人友情制作OST,粉丝殷切支持,版本更迭后最终趋于完整。这样一条属于《吞食孔明传》的饱满历程,却在最后的这一段里,因为晴秀团队对商业化操作的经验不足和处理失当,掀起了一场不小的风波。

言之游理:这款游戏在发售前就已经得罪了一大批粉丝

《吞食孔明传》团队针对版权问题发布的相关说明

阵痛与锐变

(编辑:二游网_234游戏网)

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