15大“画面缩水”游戏盘点:4款育碧作品榜上有名!
《杀戮地带2》首次亮相于E3 2005,当时的画面真实度首屈一指,而且当时索尼的Ken Kutaragi表示这段实际游戏画面是在一台PS3上实时运行出来的。但事实上这段试玩demo运用了大量预处理特效,并不代表硬件性能,更不代表最终游戏画面。 《辐射76》 ![]() 在《辐射4》里混迹那么多年以后,我们必须承认《辐射76》的画面看起来还是稍微好一点的。前提是你得忽略首发版的各种画面错误、卡顿现象等。而且回顾一下Todd Howard当初在E3 2018上承诺的全新渲染、光影、地形技术、16倍细节度之类的鬼话,也还是很有意思的。 《孤岛惊魂3》 ![]() 《孤岛惊魂3》最经典的Vaas过场动画让人十分难忘,其实这些过场动画的画面要比E3 2011上公布的还精美,但问题是实际游戏过程中的环境材质、武器材质、水体反射等效果都有明显降质。这也是为了性能表现而做出的画质牺牲,可见育碧这一开发常态已经源远流长了。 其实除了以上15部游戏外,还有一些其它作品也存在发售时“缩水”的情况,比如去年的《正当防卫3》、今年的《Jump大乱斗》等最初的表现也是不能令人满意。不知道大家对游戏“缩水”有何看法呢? 延伸阅读大幅缩水!《圣歌》E3预告片VS正式版游戏画面对比《除暴战警3》性能巨幅缩水 "100%可破坏"大饼成空!《美国末日2》E3 Demo没有作假 游戏发售时将不缩水(编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |