如果Steam被墙将会杀死国产游戏?
今年的圣诞节对于Steam玩家来说似乎过得格外煎熬。
![]() 作为每年的保留节目,年底的圣诞大促其火爆程度不亚于国内全民狂欢的“双十一”。然而就在这本该是玩家挥金如土的“剁手节”,却出现了一些小意外。 圣诞大促开始之后,就有不少玩家发现Steam商店页面间接性无法打开,考虑到V社的服务器此前也经常“抽风”,经历过大风大浪的玩家显然没有意识到“118错误代码”的严重性。 随着时间的推移,这种状况非但没有好转,与此同时有细心的玩家发现数据网站“SteamDB”发布了一条推特,表示“有报道称Steam商店疑似在中国被墙,其模式跟当初的GitHub极为相似”。
随后一张“Steampowered.com”域名被拉入黑名单的截图在各大游戏论坛和微信群中疯传,一时间国内玩家“谈墙色变”,哀鸿遍野,似乎坐实了Steam国区被墙的事实。 在一些游戏交流群内,茶馆也注意到不少国内玩家对于国产游戏的未来表现的极为悲观,在他们看来Steam一旦被墙,意味着国内玩家将会彻底丧失获取正版游戏的主要渠道,甚至可能会导致国内游戏市场直接回退到十几年前盗版横行的“黑暗时代”,最终的结果就是无形中直接扼杀了已经开始逐渐走向回暖的国产游戏。
在此事出现之后,茶馆先后采访了部分国内发行和CP,令人意外的是,他们的态度显然比外界想象的更加“淡定”。
嵇零是一名独立游戏制作人,他开发的AVG游戏《葬花·暗黑桃花源》于今年10月在Steam平台发售,目前拥有2300多条评论,获得了96%的好评如潮。
对于如何看待“Steam国区会被封墙的问题”,他十分理性的回答到:“作为一名独立游戏开发者,我当然不希望Steam国区被封禁,但以长远来看这可能是大势所趋。国家对于游戏行业的支持在大趋势上我是看好的,不过在真正实施后的一两年内,我觉得对于国内小型游戏开发者会极为艰难。” 另一名独立游戏制作人天下溪则看得更为坦然,他打趣的说道:“即便Steam国区被封禁的话,只要不影响支付购买,其实都还好。毕竟Steam用户都神通广大,谷歌不也封了那么多年吗?”他开发的跑团游戏《人格解体》还尚未发售,不过在TapTap平台上拥有41万的关注度,评分达到了8.9分。 在茶馆看来,Steam国区一旦被墙不仅影响的是玩家群体,对于现在热衷于出海的国内独立开发团队来说,无疑将会面对不小的挑战。究其原因,从目前Steam平台的简体中文评价占比可知,大部分国产游戏的销量都几乎来自于国内玩家,譬如《戴森球计划》中文评论占比为64%,《永劫无间》的中文评论占比为79.5%,像是《鬼谷八荒》这种文本量较大的游戏,其占比甚至能达到96.8%。
知名独立游戏制作人兼B站大UP主“夜神不说话”告诉茶馆,如果Steam国区真的被封禁,意味着独立游戏开发者的收入会在目前的基础上减少50%以上,很主要的原因就在于国内玩家主导了国产游戏的销量,因此即便出海也并不是一条平坦大道。
据游戏茶馆观察,除了出海之外,在国内申请版号已经成为不少独立游戏厂商的第二选择。那么在Steam国区不复存在之后,通过版号在国内上线发售会不会成为一根“救命稻草”? “版号申请周期太长,很多小团队会死在黎明前的黑暗”嵇零直言不讳的说道。 夜神不说话也表达了类似的观点:“对我而言,申请版号在国内发布游戏是下下策。因为申请版号需要的时间和精力都过多,修改也过于繁琐,而我现有的成本和能力不足以支撑我做一款体量足够大并且能够从我立项流行到版号颁发的游戏产品出来,因此当我拿到版号,我的游戏可能已经成为时代的眼泪了。”
不过对于天下溪来说,即便目前版号申请收紧,在国内上线依旧是一个需要争取的机会。他告诉茶馆:“我们不可能放弃国内市场,所以肯定会申请版号。” 最后,茶馆问了一个之前在玩家群体里普遍讨论过的问题“在Steam国区消失后,国内游戏市场会不会倒退到十几年前盗版横行的时代?”
三位受访的独游制作人回答得出奇一致“肯定不会”。 夜神不说话解释道:“如果Steam被墙,Steam所空缺的生态位会被国内平台迅速补上,就好像Google和百度的关系。对于开发者来说,会有一个动荡期,但是会很快会遇到下一个可以上架的平台。虽然这个平台需要监管,但用户生态和付费习惯已经建立起来了,蛋糕就在这儿,总有人来吃。” 不过,这也并不意味着独立游戏开发团队可以独善其身。夜神以自己举例:“如果上述所述真实发生,那么我的游戏销量可能会大幅下降。虽然这个打击对于我来说不是毁灭性的,但是对我的战略计划估计会有30%的影响,一些战略性的规划就需要作出相应的调整。比如,独立游戏开发计划就有可能直接破产,也许之后我可能会当一名专职B站UP主,或是TapTap开发者吧?” (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |