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《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田

发布时间:2016-03-29 13:02:13 所属栏目:热门话题 来源:网络整理
导读:【游侠导读】本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。,游侠网

  【创造14的框架,势力扮演玩法】

  本作的武将游玩体系在宣传中十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过本作由于游戏整体的框架依然是创造14PK的,两者之间的差异还是不小的(比如你没法在313里爽种田…)。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是目前在笔者游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。

《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田

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  在家臣模式下玩家的自由度较低,在前期的游戏内容也较少:建造、结束评定,等待下次建造。游玩时完成事件可以获得一些角色的友好度,但是直到现在笔者也没发现友好度到底有何作用…而且游戏还有一些不合逻辑的地方,例如领地会跟着玩家走:玩家因为一些事件迁移到另一地点后,切换回领地,会发现还是之前的领地,以及可以在商业区继续建设水田等。这些BUG并不影响游戏的进程,但逻辑上都给人一种不通顺的感觉。

《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田

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(编辑:二游网_234游戏网)

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