加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文

游侠专访:跨平台的艰难之路——《隐龙传:影踪》制作人张翰荣

发布时间:2016-08-02 07:41:23 所属栏目:热门话题 来源:游侠网    
导读:在2016 ChinaJoy上,游侠的特派小编采访了国产游戏《隐龙传:影踪》的制作人张翰荣,我们为大家带来了这次访谈的详细内容,一起来看看吧!,游侠网

  阿荣:我们并没有参考任何原型,都是我们放大脑洞去想出来的。而且这个故事也是完全架空的,只是基于这样一个朝代的背景而已。

游侠专访:跨平台的艰难之路——《隐龙传:影踪》制作人张翰荣

《隐龙传》概念画

  做游戏很多时候要准备的好细节,许多国产游戏都很不走心,纵然场景各种做的非常华丽,但是却还是让人感到粗制滥造。这种细节从故事的人物啊设定就开始显现了。日本光荣的三国系列,在一开始的设定上就非常下功夫。能不能来谈谈一些人物的背景设定的,以及人物设定上的幕后情况呢?

  阿荣:我们今年CJ也放出了一张阮佳画的宣传画,画的就是长老“暗鸦”和他的巨型傀儡。阮佳之前曾经帮《激战2》还有《光环》系列画过很多的画,他也是在343公司工作的。之前在我们项目刚开始的时候,他也帮我们画了两张“游戏概念定格画”。

  我看过阿荣之前的一些信息,我看到一句非常有意思的话,就是关于ZUN的。作为日本的三大同人游戏制作者之一,阿荣是不是很喜欢ZUN制作的东方游戏系列呢?

  阿荣:其实我并没有特别仔细地去玩过ZUN的一些游戏,但他是一个日本非常出名的独立制作人,我非常喜欢他之前说过的一句话:当一款独立游戏完成的时候,它已经算是成功了。

  对于《隐龙传》这款游戏,我把它归于一款半独立半商业的作品,因为我们的团队很小,同时也是以一种很独特的思维去做的。独立游戏的精神就是去做一些与众不同的东西,而ZUN的这句话非常鼓舞独立游戏开发者。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读