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绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评

编辑:234游戏网 来源:CD上杉     发表时间:2016-09-02 03:01 人气 | 查看所有评论

导语:在某群里看见了撕逼大战,开战的主题就是几款格斗游戏玩家各种互喷开黑。在上杉看来,每个游戏都有每个游戏的乐趣,“不要轻易的说一个游戏垃圾”,下面就介绍一下上杉眼中的几大格斗游戏吧。,游侠网

  朋友们,呆嘎猴啊,这里是四川籍游戏小透明,上杉。由于看到了“bulinbulin”前些日子弄了一格斗游戏的专题,我呢也是对这方面有感而发。其实主要原因呢,还是因为在某群里看见了撕逼大战,他们开战的主题就是几款格斗游戏玩家各种互喷开黑,地图炮也是放得邦邦的响,所以,我不禁想抚额感叹,。。。。好!!不要怂,就是干!战他个混天黑地,战他个血流成河!

  开个玩笑,在我眼里,每个游戏都有每个游戏的乐趣,我经常对大家说的一句话就是“不要轻易的说一个游戏垃圾”,说得好听一点呢,别人觉得是萝卜白菜各有所爱,听听就过了,说得难听一些呢,就是“你龟儿个傻逼,不懂装懂,不懂科学,狗碾摩托”,从而引发世界级撕逼大战,所以我的个人主张呢,还是自己不要轻易的去放地图炮啦~开心游戏,愚乐大众~不过呢,要是一个游戏质量能赶得上《血狮》这尿性的话,你也就随意啦,一人一口黏痰,淹死他也无所谓啦~哈哈哈哈哈~

  好了,言归正传,今天我要给大家讲的就是群里的撕逼核心,当前几款国内比较主流的格斗游戏,简单的介绍一下各个格斗游戏核心乐趣所在,也让各位想要接触格斗游戏的朋友们有个大致的了解。然而生不逢时啊!好些游戏正处于新旧接替中,也是让各位玩家蛋疼菊紧,不过好在游戏改变也不是特别大,那么,“一鼓佐”~

《街头霸王》

绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评

  首先登场的《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。然而我对街霸的最初印象则只有后来的2代目,至于第一代长成什么残样,我自然是不清楚的,其实我觉得大多数玩家对早年的街霸的印象仍然是停留在了那句经典的“嚎悠啃”之上,并没有超必杀技之类的东西存在。

绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评

  然而街霸演变至今,已经是《街头霸王5》的时代,该作取消了前作4代储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统,5代的V槽系统是一个非常有意思的加入,V反击等技能的出现,使得游戏更加有意思,其实,我是街霸玩家菜鸡中的菜鸡,由于朋友之前拉我入坑,所以就陪朋友操练了一段时间《街头霸王4》,后来终于发现,我真的是不太适合街霸这种节奏相对来说比较快的格斗游戏,连击的输入要求特别高,就连隆最基础的连招,下轻脚,轻手,接升龙,都不是一个新手玩家容易掌握的,如果谁把下轻脚,轻手,接升龙做到输入必出,那也算是一个中级玩家啦,不知道是不是我选择的角色问题,我选择的是国产姑娘,春丽,操作真的是累死先人,当然不可否认过这种比较高的操作要求,总能带来高的成就感,每个人的特色也是很明显,熟悉运用EX技和V技等操作,是获得逆转的要诀,所以街霸的乐趣就在于技能运用,当然也有格斗游戏通用的技巧存在,例如延迟输入,逆向攻击等。当然,我不是一个专业的街霸玩家,很多东西我不太清楚,我也就是依据我之前玩到的感觉来描述我对街霸的感触,和一些街霸玩家的评论等,当然,其中也有我百度过来的玩意!哈哈哈哈哈!不过,我很郁闷的就是街头霸王的人物建模,男性角色我就不说了,女性角色的那肌肉腿……总是让我各种混乱,我个人是偏向日系建模的玩家,所以,看到那粗壮的大腿,我想说……美女,缺腿部挂件吗~总之,街霸,就是一个标准的格斗游戏,入门也不是特别复杂,也不是特别容易的哟。一个纯粹的格斗游戏。

《拳皇》

绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评

  国内街机最流行,网络对战最流行,国内认知度最高的格斗游戏,这么说一点也不足为过,仍然到目前为止,《拳皇97》,《拳皇98》,《拳皇02UM》,也是各个玩家津津乐道的存在,街机厅的常备游戏,说到接触到拳皇的时候,那时候是《拳皇96》,之前还有94、95,组队游戏登场的格斗游戏让我眼前一亮,超必杀技也是各种酷炫狂霸叼炸天,小时候不懂什么连招,也不懂什么立回,只会跟个二百五一样发各种波,被虐得也是不要不要的,简直瞍不鸟嘛。

绅士向还是核心向?经典日式格斗游戏系列玩家点评

  时间过得飞快,SNK当时号称拳皇最后一作的《拳皇13》,也被自己打脸打得不要不要的,刚刚上市的《拳皇14》也逃离了2D的命运,使用了3D的建模,不过玩过试玩版之后,发现手感还好没有什么大的变化,打击感以及连击节奏也都还是跟以前差不多的,我就放心了,拳皇的核心打法,也仍然没有变化,3人一组,轮着上场开干,连击的打击节奏比较明显,输入要求也不是特别高,让新人玩家容易上手。例如,重+特殊技+技能或者超必杀,这样的连击组合几乎每个人都有,包括现在也一样,当然,连击的组合,多种多样,打法在02um更是得到了提升,有爆气之后的技能取消变更系统,使得连招更是变化多段。所以,官方比赛,基本都使用了拳皇02UM,《拳皇14》反而取消了这个系统,估摸着是想要回到98那样的经典上去吧。其实,《拳皇14》用3D的模式出现在我的眼前的时候,我产生了错觉,这是街霸吗?so,我还是更期待拳皇以2D的形式来表现的,当然,一切也要等到14发布之后大家的感触来看啦!拳皇以组队人物出场,良好的打击连击节奏感,众多的游戏登场角色,酷炫的超必杀和隐藏必杀,还有良好的游戏平衡,使得玩家乐此不疲。仍然有大批玩家流年于街机厅,以及各种网络对战平台之上。

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