《精灵宝可梦GO》将延迟登入日本 日本粉丝表示不满
导语:副标题#e# 导语:自2016年7月从澳大利亚开始上线以来,直到2周后才登陆精灵宝可梦的故乡——日本,引起了日本粉丝们的极大不满,游侠网 著名日本游戏媒体FAMI通今日对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,游戏秘闻尽数公开! 同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人
导语:自2016年7月从澳大利亚开始上线以来,直到2周后才登陆精灵宝可梦的故乡——日本,引起了日本粉丝们的极大不满,游侠网
著名日本游戏媒体FAMI通今日对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,游戏秘闻尽数公开!
——同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采访宝可梦公司
——《精灵宝可梦GO》诞生契机!
提到《精灵宝可梦GO》的创意初始,还得回到2年前,在2014年4月以谷歌地图为蓝本的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,谷歌Niantic Labs公司的CEO约翰汉克忽然想到“这个创意可以应用到现实世界么?”,于是很快,约翰汉克就和宝可梦公司社长石原恒和接触并达成战略合作意向,AR神作《精灵宝可梦GO》由此诞生!
——左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,宝可梦的江上先生
——《精灵宝可梦GO》(上)向《Ingress》(下)学习借鉴了很多东西!
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