《魔兽世界》早年任务系统BOSS战机制 兔子造就一切
发布时间:2016-10-17 23:07:19 所属栏目:热门话题 来源:知乎 作者:windleavez 如果网游界也有科技三定律的
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 来源:知乎 作者:windleavez 如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于稀松平常的世界本来秩序的一部分。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句高端绝对是实至名归。 无论是复杂精妙的 BOSS 战,
导语:如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简 如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。 在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。 回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |