《LOL》是小众游戏?鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
发布时间:2016-10-19 21:52:37 所属栏目:热门话题 来源:Gamelook &nbs
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出
我们前面说过,LOL最初的要求就是不能以牺牲深度换取可达性。的确,和我们比起来,世界复杂的甚至更有深度的游戏很多,这没什么问题,我这里谈的是作为研发策略,Riot决定不让LOL变成一个超级容易学的游戏,因为我们害怕丢掉了团队希望这款游戏里应该有的深度。作为一名开发者,你可以决定在可达性和深度之间走钢丝,LOL有时候就会这么做,而且有些游戏做的还不错。但这是有机会成本的,你越是想要努力实现两个目标,那么单个目方面就越难做好。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |