三剑一侠何去何从?浅析四部国产单机游戏发展趋势
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 写在前面 国产三剑概念又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出《剑侠情缘》后广受好评,于是有了三把名剑的说法。而2015年作为国内游戏难 写在前面 “国产三剑”概念又叫三把名剑,最初是在1997的《大众软件》上首先提出来的,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。1997年金山西山居工作室推出《剑侠情缘》后广受好评,于是有了“三把名剑”的说法。而2015年作为国内游戏难得的井喷年,河洛工作室的《侠客风云传》一鸣惊人,所以又有“国产三剑一侠”的概念提出。 如果情怀能当饭吃之《仙剑奇侠传》 距离第一款《仙剑奇侠传》游戏上市已经过去了31年了,不过现在玩家们回想起来,依旧会觉得95年那款《仙剑奇侠传》才能算的上是惊世骇俗之作,无论剧情画面都可谓是上上之作。李逍遥和赵灵儿的故事根植在玩家们心中,随便电视剧捧红了当时还不怎么出名的胡歌以及刘亦菲。 一晃眼,数十年下来仙剑能叫的上来的游戏大大小小做了10几款,但是真正能算的上良心之作的只有《仙剑奇侠传4》这么一款,不管是之后仙五还是仙五前都只能算是滥竽充数的圈钱作品,当然《仙剑奇侠传》素以剧情吸引粉丝,基本上每部游戏最后都有让人泪崩的情节,但是撇开剧情来说,非常糟糕的游戏性以及开发方对游戏后期的优化可谓糟糕透顶。 同样的问题也出现在《仙剑奇侠传6》上,当然“制作人当年承诺使用虚幻4引擎”什么的我们也不去深究了,但是一如既往糟糕的优化以及种类繁多各类BUG,以至于粉丝冠以“情怀6”的别名。 就在前不久,大宇确认了将开发《仙剑奇侠传7》消息,如果《仙剑奇侠传6》是一款消费了情怀的作品,那么拯救“仙剑”这个历史IP口碑的重任是否就要交到《仙剑奇侠传7》手中了呢? 黑白玄翦,大宇双剑!《轩辕剑》 为什么要把《轩辕剑》放在这里讲呢,毕竟他是大宇除了“仙剑”系列之外的另一款重要的单机游戏,说起来《轩辕剑壹》出现的比《仙剑奇侠传》还要更早一些,但是轰动效果没有《仙剑奇侠传》那么大,毕竟当年《轩辕剑壹》最多只能算个半成品,就连主角名也是套用了《倩女幽魂》中那几个主角的名字。 至今为止《轩辕剑》正同系列发布了十二款角色扮演游戏,还有五款衍生类的游戏问世,大约每隔两到三年就会问世一款作品的节奏,不同于“仙剑”系列,历代《轩辕剑》都是由历史典故作为背景,配上自创的剧情展开,力图为玩家打造一种穿越改变历史事件的感觉。 2015年发行的《轩辕剑外传:穹之扉》的游戏背景就是商代神话故事为蓝本开发,和历代“轩辕剑”相比“穹之扉”的剧情深度有了不错的改善,说的通俗点《轩辕剑》更会讲故事了。最后的结局也体现了制作方的良苦用心,但是作品战斗模式依旧让人觉得非常尴尬,各类战斗元素完全没有揉捏到一起,让玩家觉得有些不知所措。 至《穹之扉之后》《轩辕剑》系列转战网游力图开发了《轩辕剑7》力图复制“剑侠情缘”网游带单机的路线,但是非常可惜的是《轩辕剑7》因为种种原因,现今为止可以得到的消息并不多。
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