B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?
发布时间:2016-11-04 23:28:43 所属栏目:热门话题 来源:瓶子
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 近期发售的《上古卷轴5:特别版》已经在游戏的老玩家们中间掀起了一股怀旧潮。虽然游戏并没有得到玩家和媒体中间得到一致的好评,但游戏的发售,还是会让很多玩家选择回到天际省,重温这款5年就发售的传奇RPG游戏。 同时也就是在
导语:对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要 对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要的是游戏中的这些开放式剧情能给玩家留下深刻的印象。 对于此,他提到了最近他刚刚通关的《Inside》“虽然游戏是线性的,但游戏成为了那些能留给我深刻印象的游戏之一,不仅仅是‘好,原来就是这样’,而是故事的剧情深深留在我脑海里。” 延伸阅读
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