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解析《守望先锋》系列动画短片幕后制作 这就是电影大厂的力量!

发布时间:2016-11-09 11:53:39 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《守望先锋(Overwatch)》系列动画短片自推出后便引起许多玩家的讨论,在今年的暴雪嘉年华活动中,动画制作团队将带领玩家探讨动画制作过程,并曝光大量设计图与画面。 《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其

导语:动态捕捉 每个角色的建模都有许多的控制点,并根据剧情需要进行设定。在脸部方面,只要调整控制点便可以改变表情,以展现人物情绪。人物动作方面则是透过演员的真实演出,并藉由动态捕捉技术呈现。 【】《守望先锋

动态捕捉

  每个角色的建模都有许多的控制点,并根据剧情需要进行设定。在脸部方面,只要调整控制点便可以改变表情,以展现人物情绪。人物动作方面则是透过演员的真实演出,并藉由动态捕捉技术呈现。

【】《守望先锋》动画短片 人物表情制作

  另外,除了脸部情绪设定外,人物的身体、武器等也可以进行角度变形,这样的方式可以让团队加强在某些片段的动态表现。

【】《守望先锋》动画短片 动作捕捉&建模变形

特效

  特效方面,制作团队以双龙为例,他们先将龙的身体雏形完成并模拟出他们想要的动作,接着在加上特效,加入光、粉末等元素,并用云在龙身旁加强效果;死神的技能也是类似的作法,透过许多曲线组合,来呈现其烟雾的特效。

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(编辑:二游网_234游戏网)

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