暴雪嘉年华:《暗黑破坏神3》研发团队详解新职业死灵法师及崔斯特姆黑化
发布时间:2016-11-09 11:55:26 所属栏目:热门话题 来源:巴哈姆特  
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》上市满20周年,Blizzard此次不仅公布《暗黑破坏神3》新职业死灵法师将于2017年登场,同时将在《暗黑破坏神3》中加入崔斯特姆黑化地图、也就是一代内容,《暗黑破坏神3》研发团队今日解析崔斯
Travis:当我们想要设计死灵法师时,是想要让新的死灵法师有二代的感觉,可以让玩家重温旧梦,所以是想把二代死灵法师带进 《暗黑破坏神3》。但是二代与三代的游戏环境已经不同,三代游戏节奏与速度变得更快了,当我们想把二代的尸爆技能引进三代时,本来是采用二代相同的设计,点一个尸体、爆炸一次,但我们测试时觉得施放应该可以点得更快,既然这是一个伤害输出技能,那为什么不能一次炸爆十个尸体呢?所以才变成现在BlizzCon试玩这样的机制。还有死灵法师以往要每杀一隻怪、才能生一个骷髅兵,之前要生十个骷髅兵要打十个怪,中间挂掉还要再打十个怪,我们就在想现代玩家真的会想要这么做吗?既然它是操控骷髅兵团的技能,为什么不让他生出骷髅兵,然后增加主动控制骷髅兵团,所以我们把二代死灵法师技能带进三代,然后又将其强化。 问:死灵法师设计跟开发是多久以前开始?在《风暴英雄》推出苏尔时就已经确定了吗? (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |