为何skt能够统治LOL DOTA2的TI却没有重复的冠军?
导语:这种情况在TI5上略有好转,到了今年的TI6上,WINGS的夺冠可以说几乎折服了所有观众,根本BAN不完的英雄海、随机选都能选出套路的体系、完美团战的拉扯艺术,这一切都让WINGS一度获得了冰蛙根本针对不了的最强TI战队 这种情况在TI5上略有好转,到了今年的TI6上,WINGS的夺冠可以说几乎折服了所有观众,根本BAN不完的英雄海、随机选都能选出套路的体系、完美团战的拉扯艺术,这一切都让WINGS一度获得了“冰蛙根本针对不了”的最强TI战队的荣誉。 那么组成一场DOTA2比赛的竞技深度有什么?它是BP阶段开始博弈、是对线时期的GANK与反GANK,是游戏中期变化多端的装备抉择、是贯穿全场的眼位控制与反控制、是一段完美开雾的时机抓人、是团战中的完美拉扯。除此之外,它还是选手的团战切入时机、是精妙的走位绕树林、是神一般的预判。总而言之,它们加在一起,才构建成DOTA2最具竞技深度的所在。 在LOL方面,就游戏的内容来说,更加倾向超快节奏的对抗。由于缺少像诡计之雾、羊刀、圣剑这种有机会一锤定音的装备,因此在LOL中的比赛,更加容易看到一个超快节奏的电竞,就像大家都在一列刹不住的火车上,车轮的只会越来越快,游戏本身是一个大节奏,玩家控制的是一个小节奏,只能用小节奏去掌控大节奏。 比如比赛中选手会设法抢到了对手的第一个蓝buff,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢 还是在线上按兵不动?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔 或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,这时候胜利的天平一下就翻转了。由于可变性少的情况,以至于LOL比赛的每一个节奏都非常重要,选手必须要经过束手束脚的慎重才能做出决定。 所以LOL在对战情况时高手都会选择一种保存优势,避免发生失误让优势产生雪球效应,逐步推塔抢视野压缩对手生存空间的计划来取胜。也正是因为变动小,所以很容易变成一个运营的游戏,韩国人的运营效果在星际争霸上就能看出一斑,而在变动大的游戏如WAR3上,韩国人就很难实现统治级。 对比之前的大赛名单,可以很明显看出DOTA2老牌战队的没落 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |