为何一拖再拖?揭秘《最终幻想15》屡屡跳票的真相 游戏将如何重生
导语:有报道称,在几年前东京举办的一场活动期间,当游戏画面初次向粉丝们展示时,野村哲也在后台坐在一个监视器前,紧张地实时观看粉丝们的反应。《最终幻想Versus 13》的研发方向摇摆不定,野村哲也甚至一度被撤离项目 有报道称,在几年前东京举办的一场活动期间,当游戏画面初次向粉丝们展示时,野村哲也在后台坐在一个监视器前,紧张地实时观看粉丝们的反应。《最终幻想Versus 13》的研发方向摇摆不定,野村哲也甚至一度被撤离项目,不过或许是出于收回沉没成本的考虑,SE将游戏更名为《最终幻想15》,决定继续开发。 在晋升成为《最终幻想15》的总监之前,田畑端只参与过几款量级较小的游戏的开发。田畑端发现在当时,整个团队疲惫而又烦躁。作为新任总监,田畑端进行了既剧烈又有争议的变革。 “从某种意义上讲,所有员工都被‘解构’了。”SE业务二部的高级美术岩田亮解释说,“田畑端创造了一个扁平的环境,他取消了所有等级制度,让每个人都处在同一个层级,能够为自己应该做些什么畅所欲言。部分员工可以做他们一直渴望,过去却没有机会去做的事情,但也有人觉得自己被降职了。” 在日本游戏公司,像这样没有计划的晋升或降级非常罕见。但从职业生涯初期加入特库摩至今,田畑端一贯无视常规惯例。 当田畑端到特库摩面试时,公司创始人柿原彬人问他认为自己具有哪些独特素质,年轻的田畑端没有说任何老生常谈的美德(如乐于学习、擅长解决问题等),而是回答说他擅长做按摩。于是柿原彬人命令他走到办公桌旁,现场做一次背部按摩来证明一下。 过了一会儿柿原问田畑端,觉得他的背怎么样,田畑端说他的背部肌肉很紧,也许是生病了。对一个掌握权力的人说出令对方尴尬的生理真相很冒险。当田畑端离开特库摩,他担心自己搞砸了;不过几天后,他收到了来自特库摩的Offer。 事实证明,开放的心态以及对日本企业惯例的漠视,让田畑端很好地团结了前任留下的团队。在宣布团队的几项主要变化后,田畑端组织新班子在东京进行了一次静修,要求他们列出一份所有人都愿意遵守的准则清单,否则就不能离开房间。 9月份的东京,窗外下着雨,当我和岩田亮坐在一起时,他从钱包里掏出了一张就像是经常被翻阅的小孩照片那样的小卡片。卡片上写着他和几个同事设计的六条金科玉律。 1. 不要阻碍其他人的工作; 长谷川说在制定这些指导原则后,整个团队的态度都发生了巨大转变。“我们突然有了一种自己是弱者或者挑战者的感觉。”他解释道,“我们意识到在游戏开发技术、开放世界设计、扩大游戏的用户群体等方面还有很多功课要做。”
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