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《文明6》2016秋季更新正式发布!新增DX12支持

发布时间:2016-11-20 01:39:51 所属栏目:热门话题 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2K旗下4X策略大作《文明6(Sid Meiers Civilization VI)》上市已经快一个月了,是不是还有许多小伙伴和Blues小编一样仍然沉浸在下一回合的循环中无法自拔?今天又有新消息了,官方正式推出《文明6》2016年秋季更新。 《文明6》201

导语:修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。 修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。 修复了与玩家及AI对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长

  · 修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
  · 修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
  · 修复了与玩家及AI对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
  · 修复了编队的单位循环错误。
  · 修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
  · 修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
  · 修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
  · 修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫·艾菲尔时会发生问题。
  · 修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
  · 修复了AI对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
  · 修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
  · 修复了某些单位造成的当机。
  · 修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
  · 修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
  · 编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
  · 修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
  · 除非发生特殊情形,拥有中立关系的 AI对手应该会接受派遣代表团。
  · 如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
  · 游戏存档不再区分大小写。
  · 某些奇观不再发送额外通知。
  · 玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
  · 解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
  · 观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
  · 文字与文法修复。

《文明6》2016秋季更新正式发布!新增DX12支持

视觉效果:

  · 雪地上的建筑将被雪覆盖。
  · 新增工业时代的蛮族营地。
  · 新增保育巡查员塔至国家公园。
  · 修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
  · 修复了某些区域无法正常显示的问题。
  · 套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。

多人游戏:

  · 在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。
  · 大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
  · 玩家上限设定为12人。
  · 在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。

用户界面:

  · 新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
  · 新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
  · 新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
  · 新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。
  · 在报告画面中新增贸易路线收益。
  · 在“城市概况”面板中新增市中心。
  · 在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
  · 更新了开始新游戏时的领袖选择器。
  · 更新了游戏结束时的胜利画面。
  · 更新了多人游戏准备房间。
  · 更新了城市旗帜。
  · 更新了间谍活动任务选择流程。
  · 更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
  · 变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
  · 自动卷动至首个可以获得的伟人。
  · 增进了文明百科的搜寻功能。
  · 从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
  · ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
  · 读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。

《文明6》2016秋季更新正式发布!新增DX12支持

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(编辑:二游网_234游戏网)

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