《生化危机7》是生化系列的分水岭!主创访谈曝多情报(4)
导语:导语:竹内:最开始就决定做这样的游戏了,但对我来说比较可怕的是公司不给通过这个企划。毕竟近几年的游戏一般都有合作模式或者多人模式,但对于一个恐怖游戏来说其实并不是很需要呢。虽然根据方式方法来说,恐怖
导语:竹内:最开始就决定做这样的游戏了,但对我来说比较可怕的是公司不给通过这个企划。毕竟近几年的游戏一般都有合作模式或者多人模式,但对于一个恐怖游戏来说其实并不是很需要呢。虽然根据方式方法来说,恐怖游戏也
竹内:最开始就决定做这样的游戏了,但对我来说比较可怕的是公司不给通过这个企划。毕竟近几年的游戏一般都有合作模式或者多人模式,但对于一个恐怖游戏来说其实并不是很需要呢。虽然根据方式方法来说,恐怖游戏也能加入合作模式。但我认为让用户感受恐怖时所需要的孤独感,和合作模式本身的性质对立了。
生化系列的分水岭
问:为什么这一作要追求纯粹的生存恐怖呢?
竹内:生化6面世以后虽然还是受到不少玩家的支持,但今后的生化要如何在众多的动作游戏中脱颖而出呢?我觉得还是应该回归到生化系列的原点——生存恐怖上。之后我与开发成员都好好的聊了一回,大家也都和玩家们一样希望生化危机能应该是一个生存恐怖游戏,而这一作则是决定生化系列今后方向的分水岭。
问:以恐怖为重点的话,在开发时比如加入多少动作元素的比例这种平衡想必很难把握吧。
竹内:在开发过程中我不断强调大家要注意整体的平衡,不要片面的去看待动作,同时也要考虑游戏整体的路线和流程。并且我们比较重视控制玩家在游玩时的感情。
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