几百个小时只是皮毛?留得住玩家的游戏才是好游戏!(13)
导语:导语:3.《我的世界》 尽管主力军是年纪较小的玩家和休闲玩家,但《我的世界》仍然拥有一大批死忠粉。 作为一个标准意义上的沙盒游戏你都可以从它的名字中看出来。不难看出为什么这样一个游戏能持续不断地吸引玩家
导语:3.《我的世界》 尽管主力军是年纪较小的玩家和休闲玩家,但《我的世界》仍然拥有一大批死忠粉。 作为一个标准意义上的沙盒游戏你都可以从它的名字中看出来。不难看出为什么这样一个游戏能持续不断地吸引玩家在里面
3.《我的世界》
尽管主力军是年纪较小的玩家和休闲玩家,但《我的世界》仍然拥有一大批死忠粉。
作为一个标准意义上的沙盒游戏——你都可以从它的名字中看出来。不难看出为什么这样一个游戏能持续不断地吸引玩家在里面投入时间。
仅仅只有一点点的新手指导,就把你扔进了一个新奇的新世界,这样的开放式的开头在游戏中非常罕见。大多数游戏都恨不得把每个快捷键都让你按一遍才放心。
当然我们知道仅仅凭借游戏本身是不能保持这么长久的游戏寿命的,不信你看《无人深空》。要我说,《我的世界》的成功是一个典型的“鸡生蛋还是蛋生鸡”的案例,游戏吸引着玩家,玩家也让游戏长寿。
《我的世界》的游戏社区中拥有大量令人难以置信的作品,竟然有人尝试做出了《星球大战》中的“死星”或者《魔戒》中的刚铎首都,简直太疯狂了!
正是这种任由玩家能自由自在创作的风格,《我的世界》可以让玩家们流连忘返。
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