2016年最令人惊喜的18个游戏大事件 竟然没屁股?(4)
导语:2015年E3的时候,《杀手》打算把重心移到开放型关卡、更智能更复杂的AI、更具创造性上,我们的一些同事对此纷纷表示非常激动。但我们却对于游戏的章节式内容,实时在线要求有些担忧。而现在的情况证明我们多虑了。
2015年E3的时候,《杀手》打算把重心移到开放型关卡、更智能更复杂的AI、更具创造性上,我们的一些同事对此纷纷表示非常激动。但我们却对于游戏的章节式内容,实时在线要求有些担忧。而现在的情况证明我们多虑了。《杀手》仍然是年度最佳游戏,同时证明非冒险类游戏章节化制作的做法也是可行的。



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