《文明6》迎冬季大型更新!波兰文明及维京剧情加入!(4)
导语:导语:● 城市中每个格子建筑所产生的收益将不会叠加,只取最高; ● 城市中每个格子建筑所产生的满意度将不会叠加,只取最高; ● 逐渐减少奇观建筑的产能消耗; ○ 从工业时代(大约-10%)到原子时代(大约-40%)
导语:● 城市中每个格子建筑所产生的收益将不会叠加,只取最高; ● 城市中每个格子建筑所产生的满意度将不会叠加,只取最高; ● 逐渐减少奇观建筑的产能消耗; ○ 从工业时代(大约-10%)到原子时代(大约-40%)。 ●
● 城市中每个格子建筑所产生的收益将不会叠加,只取最高;
● 城市中每个格子建筑所产生的满意度将不会叠加,只取最高;
● 逐渐减少奇观建筑的产能消耗;
○ 从工业时代(大约-10%)到原子时代(大约-40%)。
● 将太空竞赛项目的产能消耗减少40%;
● 逐渐增加研发市政和科技的产能消耗;
○ 从工业时代(大约+5%)到信息时代(大约+20%)。
● 从任务中获得信仰值;
● 从城堡中获得文化值;
● 降低单位升级的最少花费;
● 对与好战者占领文明最后城市的相关惩罚更加明确;
● 多数文明的特殊区域的建造需要人口(与普通区域一样);
● 宇航中心区域的建造不再需要人口。
【AI调整】
● 增强AI在交易方面的谈判和分析;
● 增强AI在承诺方面的操作,如果他们喜欢你,那么很可能会同意,并且会通过承诺的履行情况来考量一个文明是否值得信赖;
● 增强大将军和海军统帅的战术操作;
● 增强AI对兵马俑的兴趣;
● 增强对科技树的操作;
● 改善要塞的建造;
● 改善游戏后期的资源获得;
● 增强最后的维京人议程对海军最差单位的分析;
● 改善来自AI的一些抱怨或嘉奖信息的处理;
● 重新调整对凯瑟琳在“无间谍”协议方面的评估;
● AI将不会试图让不可转变的城市改变信仰。
【Bug修复】
● 修复某些特定建筑由于多种游戏效果而不能产生收益的问题;
● 修复丰收女神神殿可以叠加奖励的问题;
● 修复加载屏中展示错误文本和语音的问题;
● 修复一个会阻碍特定关系外交行为的问题;
● 修复未完成的军营可以进攻的问题;
● 修复将移动单位会导致对友军或盟友宣战的问题;
● 修复AI在与一个文明处于战争状态时再次宣战的问题;
● 修复一个导致多人游戏大厅要求参与玩家拥有并不必须的额外内容的问题;
● 修复一个导致使徒耗尽宗教推广的问题;
● 修复在回合中获得政策槽位会阻碍进程的问题;
● 修复同时交易大量著作而导致的一些问题;
● 修复读档时回合计数错误的问题;
● 修复罗马可以与太多邻邦建立路线的问题;
● 修复一个文明可以获得另一个文明独有议程的问题;
● 修复文明百科的多个链接;
● 修复导致菜单音乐重复播放的问题;
● 修复可能导致私人对战变为开放对战的问题;
● 修复多个文本和语法问题;
● 修复多个死机崩溃的问题。
【视觉效果】
● 为国家公园增加新美术素材;
● 更新了多个区域的矿山;
● 升级剑客形象;
● 增强了战争中城市的破坏效果。
【多人游戏】
● Hallowed Ground在大型地图上不可用;
● 在加载和保存时,配音可以正确播放;
【UI变动】
● 资源报告现已能够正确显示以下资源情况:
○ 伟人能力
○ 外交协议
● 切换产出和格子的复选框现已能够与快捷键关联;
● 在结束的结果页面增加战败标志。
【音效变动】
● 为快速保存快捷键增加音效。
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