2016年全球游戏市场报告 手游强势崛起 PC碾压主机!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 2016年已经接近尾声,在这一年中,全球游戏市场又经历了怎样的发展。在《口袋妖怪:GO》这样一款游戏力压今年全球各大事件 占据谷歌年度热搜榜榜首的背景下,全球游戏市场显然已经成为一个体量非常巨大的存在。近日,国外著名咨询机构SuperData就 2016年已经接近尾声,在这一年中,全球游戏市场又经历了怎样的发展。在《口袋妖怪:GO》这样一款游戏力压今年全球各大事件 下面就是小编为大家翻译的这份报告的详细内容: 2016年全球互动娱乐市场总收入达到了910亿美元。其中: 手游市场:405亿美元 *PC市场包含了PC上的社交游戏、免费游戏以及PC上的订阅与会员游戏 2016年是数字游戏市场和播放媒体市场有史以来最大的一年。这个巨大的市场在今年的总规模达到了910亿美元,增长极为迅速。同时在与新媒体和多平台的合作之下,(游戏市场)正在继续拓展其发展空间。游戏播放媒体的观众正在远远超出传统玩家的动力,成为最有价值和最投入的玩家群体之一,(游戏)品牌的拥有者也正在关注这方面。在这篇报告中,我们回顾2016年的主要数据和调研,并展望巨大的2017年。 · 手游市场: · 消费者在2016年在手机游戏(mobile gaming)上的花费是410亿美元,这其中受到了像《口袋妖怪:GO》以及《皇室战争》这样热门游戏的驱动。手机游戏市场正在开始变得成熟,正在变得更加和传统游戏发行商类似,需要更高的产品价值和市场营销开支。 · VR市场: · VR市场首年开始降温,特别是对于专用设备的制造商来说。(由于)价格过高、缺乏有力的产品阵容以及在展现内容上的困难消解了消费者对于Oculus的期待。我们预计像索尼和HTC这样在硬件制造方面更有经验的厂商可以在2017年取得领先。 延伸阅读
(编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |