《红色警戒》仅排第三?细数《命令与征服》系列排名(4)
导语:导语:7.《命令与征服3:泰伯利亚战争》(2007年) 迄今为止我们讨论了两款在某些方面让我这个《命令与征服》的粉丝感觉不爽的游戏,以及一个勉强可以算是作品的游戏。然后就是《命令与征服3》,这款游戏既不能说是
导语:7.《命令与征服3:泰伯利亚战争》(2007年) 迄今为止我们讨论了两款在某些方面让我这个《命令与征服》的粉丝感觉不爽的游戏,以及一个勉强可以算是作品的游戏。然后就是《命令与征服3》,这款游戏既不能说是不好,
7.《命令与征服3:泰伯利亚战争》(2007年)
迄今为止我们讨论了两款在某些方面让我这个《命令与征服》的粉丝感觉不爽的游戏,以及一个勉强可以算是作品的游戏。然后就是《命令与征服3》,这款游戏既不能说是不好,但也算不上好。
游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦克等等。你需要建设基地,收获泰矿,并将它们扔到敌方的单位。游戏的战争场景充满了动画,Michael Ironside, Grace Park和Tricia Helfer会给你建议,而Billy Dee Williams会发疯并冲你喊叫来发射末日炮弹。这无疑是一款《命令与征服》游戏。
然而,这是个容易被人遗忘的游戏。在游戏引擎、情节设计和设置方面,它的大部分内容都在《命令与征服2:泰伯利亚之日》及《命令与征服:将军》中出现过。对于一部花费了四年时间制作的续集,它的新鲜度不足以让它在《命令与征服》系列中成为一页值得纪念的新篇章。相反,它只是象征着这个系列游戏制作由创新向平庸转变的旅程起点——而作为《命令与征服》系列中第一部完全没有Westwood或Westwood Pacific参与制作的作品,不难猜到为什么这款作品没有了之前的魔力。《红警3》可以算是粗制滥造,但《红警3》并没有让我生出多少愤怒——而这部作品只是一次逆向开发的伟大尝试,不算好,但也不算坏,只是表现平平而已。
6.《命令与征服:叛逆者 》(2002)
作为一名将终身是《命令与征服》粉丝的人,我在看到《命令与征服:叛徒》的预告片时是特别兴奋的——即使当时的我只有12岁,但问题的关键是,能够转变玩家的视角看起来是一件很吸引人的事情。我希望你可以亲自看一下预告片,然后试着想象一下这对像我一样的孩子来说是多么神奇的一件事情——我当时花了无数的时间在游戏世界中指挥小人和坦克,而现在正在看的预告片让我可以成为游戏世界中被指挥的那些小人之一。
如果你看到这个预告片的话,你可能会注意到《叛徒》看起来特别过时。作为Westwood进入第一人称射击领域(FPS)的第一次尝试,《叛徒》游戏并不算好,尤其是你要知道从游戏发布以后,玩家们已经在《Half-Life, Quake》,《Counter-Strike》和《Unreal Tournament》等游戏中玩耍了很多年。尽管它的游戏设计中包含了大量的车辆战斗和步兵的玩法,但即使《Battlezone II》和《Codename Eagle》都比《叛徒》早推出了不少年,而且它们的武器结合更好。还有《Battlefield 1942》将在几个月后面世,并没有什么比《叛徒》更差的游戏了。
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