《三国志13威力加强版》制作人专访 游戏分量犹如一款新作!
导语:栗田:一开始我们是以在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的仙人,还有一直被关在牢里的囚人等(笑)。不过很多点子 栗田:一开始我们是以“在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?”为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的“仙人”,还有一直被关在牢里的“囚人”等(笑)。不过很多点子不太实际,实在不知道该怎么做出来给玩家玩,所以最后采用的只有侠客、商人、将军、武官、军师、官吏这 6 种威名系统。 台媒:制作过程中两位有遇到什么让自己印象深刻的事情吗? 栗田:因为这次游戏有改良 AI 算法的部分,当初有团队主管在进行测试时选择以孙策来游玩,结果开始没多久就遇到曹操派遣五路大军齐下,一下就被灭了,让他目瞪口呆(笑),这样的状况是之前本篇的算法不会发生的,测试的主管还很生气问说这是谁设计的,要炒他鱿鱼(笑)。 利川:这次新增的要素中有包含结婚生子的部份,一般来说生出来的子女会是以父母的参数为基础乱数配对产生的。结果有一次在测试时,孙策与大乔这对郎才女貌的佳偶,居然生出一个容貌惨不忍睹的子女(大笑),不过还好能力有继承到父母的才华,只是这容貌真的是坏掉了。 台媒:最后想请两位对台湾玩家说几句话 栗田:我个人算是一个三国迷,对三国志相当熟悉,也很喜爱三国登场的形形色色武将。我有信心这次的《三国志13威力加强版》一定会受到《三国志》系列玩家的喜爱,特别是这次武将游玩的部份相当精彩! (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |