《绝地求生大逃杀》1.0版PC性能分析:优化尚可,延迟太高
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 虽然因为某些原因,《绝地求生大逃杀》被一些玩家嗤之以鼻,但毫无疑问,这部游戏绝对是2017年最成功的现象级作品。在抢先体验阶段时,蓝洞的这部游戏就已经达到了2500万套的销量,这是很多大作都无法企及的。 而现在《绝地求生大逃杀》已经推出 虽然因为某些原因,《绝地求生大逃杀》被一些玩家嗤之以鼻,但毫无疑问,这部游戏绝对是2017年最成功的现象级作品。在抢先体验阶段时,蓝洞的这部游戏就已经达到了2500万套的销量,这是很多大作都无法企及的。 而现在《绝地求生大逃杀》已经推出了Xbox版和PC 1.0正式版,而在Xbox平台,这款游戏的运行效果似乎并不令人满意,那么是时候看看蓝洞在PC端的优化工作做得怎么样了。 老规矩,先上测试机配置: 操作系统:Windows 10 64-bit 英伟达并未推出针对《绝地求生大逃杀》的SLI支持,因此这里GTX690的性能仅相当于GTX680。 CPU 为了测试《绝地求生大逃杀》在多核CPU环境下的运行情况,测试时模拟了双核和四核系统。尽管双核CPU都可以带动这款游戏,但很显然还有一些CPU的优化问题。比如在下方这张截图中,在大厅等待阶段,这里CPU的六颗核心并未满负荷运行,显卡的机能却很显然没有被充分利用,这个问题很可能是DX11的锅。 除了上面这个情况之外,《绝地求生大逃杀》在模拟出的双核(超线程开启)与四核环境下运行良好,在游戏过程中都能维持60fps的流畅画面,而六核环境下的情况与模拟的四核环境并没有任何差别,并且超线程也没有带来任何提升。 更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题 更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛 延伸阅读
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