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《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

发布时间:2018-02-26 15:41:41 所属栏目:热门话题 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 宇峻奥汀确定旗下知名单机角色扮演游戏系列新作《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》PC繁体中文版本将于4月25日上市,针对《幻想三国志》系列相隔超过十年再度推出单机新作,巴哈姆特GNN近日独家专访了研发团队,游戏制作人高尚

  蓝星:在战斗画面呈现,我们直接采用了过去三、四代所使用的视觉呈现方式,也保留过去大绝招特有的视觉感受。在大绝招的设计上,我们希望能多些与伙伴间的互动,因而讨论出此代呈现方式。在大绝招中不再只是单一角色的出现,比过去更多了伙伴间的互助,增加了与团队同伴间的羁绊。 

  GNN:《幻想三国志》前三代采用漫画风格,四代改采写真笔触,这次《幻想三国志5》在美术风格方面是如何设定? 

  怡君:我们在人设目标就是希望能承先启后,《幻想三国志》前几代的风格明确,让人第一眼看到就知道这是《幻想三国志》,那这是我们的大方向,然后再延伸进行变化。像在色彩方面,这代有加入过去比较不会去使用的色彩,以前是以较平的淡彩处理方式,感觉有轻柔感,这次强调体积感跟厚重感,比过去更强调各部位的立体呈现也加入材质,希望让角色看起来更真实,但又能符合《幻想三国志》的范畴。所以象是我们在严朔身上的黑衣与皮革质感,都是过去《幻想三国志》系列比较不会出现的色彩,这是我们为了加重体积感做的调整与尝试。 

  造型设计方面,《幻想三国志》系列一直不是传统中国风设计,但以往一到四代设计略显朴素,这次刻意加入新元素,象是银白铠甲、皮甲、贴身皮衣还有贴身性感御姐等设计,是希望能够在距离十年的时间,让玩家有些新的视觉感受。

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

  GNN:我们看到释出的游戏战斗画面采取与过去相同 Q 版角色设定,不过从过往 2D 变成了 3D,有玩家关心这代为何决定采用 3D,那在制作上有没有遇到什么样的困难?

  蓝星:其实《幻想三国志》3 代开始游戏人物、战斗系统就采用全 3D 实时运算,这次改采全 3D 模式包括场景 3D 化,是希望《幻想三国志》能够继续进化,一代一代都能带给玩家新的体验。除了刚刚有提到场景 3D 化,对于容易 3D 晕的玩家来说是很苦恼的事情,所以镜头设计上有花不少时间讨论外,游戏中剧情动画在这代也都变成以全 3D 运镜的实时运算模式来演出,这大概也是开发难度比较高的事情,象是过去大招是动画,只要事前做好动画就 OK,这代大招变成实时运算,如何呈现时间排程、敌方位置,招式又要跟伙伴协力,如何让招式会是有特色等,还要兼顾玩家电脑系统效能等。 

(编辑:二游网_234游戏网)

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