采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续(2)

2018-06-25 12:10来源: 游侠整理    

  问:机甲脚底的形状非常的有特点,为什么要做成这样?

  河森:由于本作的机甲经常在空中和地面自由行动,玩家会经常看到脚底,所以在那里设计3个放射状喷射器,会让人留下深刻印象。

  问:也是为了和其它作品的机甲做到差别化吧?

  河森:是的,人形机甲的设计,最令人头疼的是头和腿的部分,如果不在这两部分做强调,就不能能与别的作品有所区别。

  佃:在最初拜托概念设计的时候有设计过测试机,那时脚部跟其他的机甲是一样的,唯一感觉不同的只是背部在发光。

  河森:那个发光的特点非常有趣,所以也反映在了概念设计中。然后,测试机背面的推进器上开叉状的喷管也是非常有趣的部分,当时就想着怎样把这部分充分利用起来。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:阿纳赛尔的各个特征,是这样设计出来的啊。那机甲的头部又是如何强调的呢?

  河森:一般玩家在游戏中都是看着机体的背部,而且机甲背着许多武器,飞行时也是往前倾的状态,几乎很少看到头。但是这样玩家容易在游玩的过程中失去兴趣,因此我们制作了一个开了孔的鸡冠一样的系统。这样不仅能与其他的作品区分开,而且能让玩家从背后确认到阿纳赛尔的头部。

Tags:采访,Daemon X Machina,主创,装甲核心,精神

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