从“林冲”到“聂隐娘”再到“扫地僧”,定格动画匠人翁劼的快意江湖(3)

2018-12-14 14:05来源: 新浪游戏

  当问到制作过程中“最辛苦”的环节时,翁劼笑道:“其实在采集武打动作时,都需要我们‘身体力行’。”原来,人偶们的招式都是先由制作团队研究学习,然后把自己当成模特来让人偶们摆出相应的动作。因此,我们也看到了不少翁劼亲身上阵扮演扫地僧的片段,让人感叹“不会功夫的模特不是好的动画制作人”。

从“林冲”到“聂隐娘”再到“扫地僧”,定格动画匠人翁劼的快意江湖

  游戏碰撞动画,激发传统文化新活力

  腾讯旗下游戏已经不是第一次和润物定格动画联手推出作品;而在游戏和定格动画的不断碰撞中,我们也能愈发清晰地看到,两种不同形式的艺术,在展现中国传统文化上,迸发出极强的火花和巨大的表现力。

  在谈到游戏和定格动画的结合时,翁劼也表示,手机游戏能够让玩家透过一个小小的屏幕想象出自己在快意江湖里驰骋;而定格动画作为非常具有表现力和感染力的艺术形式,在和游戏合作的过程中,不仅能让玩家耳目一新,也使游戏中的角色张力在定格的画面和故事中得到充分的延展。

  另一方面,游戏在尝试IP跨界时,尤其是在展示中国传统文化方面,寻求独特的艺术手段来配合展示,也时常能够产生意想不到的效果。游戏作为包容性非常强的平台艺术,有着巨大的想象空间和可能性。也正因如此,游戏可以借助自身的影响力尝试多样化的表现手法,在新文创方向进行内容和形式上的不断探索和尝试,甚至打造出新的传统文化符号,从而激发出传统文化的活力。

  以《天龙八部手游》为例,在今年内游戏已经陆续联动歌手、艺人、电影、水墨画艺术、定格动画等,配合关键的营销节点充分对自身的中国传统文化元素进行深层次挖掘和展示。从效果来看,这种联动一方面做到了对更为广泛的受众进行文化上的渗透;另一方面也做到了发扬传统文化的精髓,为传统文化找到了时代的意义。

从“林冲”到“聂隐娘”再到“扫地僧”,定格动画匠人翁劼的快意江湖

  但是就像翁劼所说的,在中国的游戏和动画走向世界的同时,要做出自己的风格,尤其要注重以中国文化的精神内核为依托,而不仅仅流于传统元素的堆叠。这似乎也和腾讯提出新文创战略不谋而合:基于多业务的融合,探索一种全新的以IP构建为核心的文化生产方式。

  从游戏的角度来说,腾讯也希望能够和更多的行业伙伴进行深度的合作——就像此次《天龙八部手游》和少林武馆、翁劼的合作,就真正做到了唤起泛大众用户内心深处对于中国传统武侠文化和功夫文化的情感。

  通过和翁劼老师的交流,我们看到了中国定格动画所蕴含的巨大潜力,也感受到了游戏在“新文创”语境下的全新探索。相信这类型的跨界合作与文创作品,能够为泛大众用户带来美的享受的同时,也让大家可以更加积极地关注中国传统文化、踊跃地参与到优秀传统文化的宣传中去,让民族文化的精华和瑰宝持续焕发出活力。

Tags:林冲,聂隐娘,再到,扫地僧,定格,动画,匠人,翁劼,快意江

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