从火爆到没落 盘点在逐渐消失的五大游戏类型
3.即时战略游戏 严格来说并不能从广义上给其扣上全面衰退的大帽,特别是在PC平台上,每年还有近百款RTS登陆Steam,其中也不乏业内顶级大厂的作品,然而为什么却依然给玩家一款日薄西山的无力感呢。回想笔者还在读高中时期,严格的半军事化管理让笔者几乎与网络和游戏绝缘,唯一能获取有关游戏消息的渠道只剩学校门口报亭出售的《大众网络报》,也就是在这里,笔者才可以和同学探讨WCG上的“木瓜大战”,讨论“吹风流”、“蜘蛛流”、“狼骑海”、“tower rush”,而这也正是RTS的鼎盛时期,或者说也正是因为暴雪出品的war3过于火爆,使得该类型向着更职业的电竞方面发展,也就最终导致了该类型的衰亡。 简单来说,RTS已经从原先战略、战术配合的游戏变成了一个单纯比拼职业玩家肌肉记忆能力的蛋疼测试器。曾经我们可以把红警帝国时代当成一个先发展半小时的娱乐游戏来玩,大家嘻嘻哈哈用着天启光棱A一波结束战斗,到了魔兽星际则演变成了全程精神高度集中不容一丝失误的竞技对抗,试想,大家玩游戏是为了放松休闲,而打几局下来能累个半死的游戏类型谁还能有精力不断坚持下来呢?不过万幸的是,虽然传统RTS已经没落,但作为精神继承者的MOBA类游戏却持续火爆成为了全民普及的游戏类型。当然有人一定会疑惑,MOBA游戏也是职业化,电竞化,打几局高端对抗也能累个半死,但MOBA与RTS最大的不同在于,前者门槛低,不同于控制一个军队的RTS,只需控制一个角色,释放四个技能的MOBA游戏能让上至九十九,下至刚会走的玩家都能轻松上手。同时最重要的一点,MOBA游戏不同于RTS的1V1对抗来判别水平高下,作为团队游戏可以有充分的甩锅理由,也就导致了玩家在每一局都会产生“赢了全靠我,输了队友猪”的错觉,让玩家欲罢不能的投入到下一场战斗中去。
4.动作游戏 动作游戏可分为平台动作游戏(Platform Game)和卷轴动作游戏(Side-scrolling Game)两大类,对于前者而言,严格意义上的传统动作游戏,也就是大部分玩家所称呼的ACT这一类型,在3A规模的项目数量上已经少到屈指可数,当然,我们首先应该把“刺客信条”和“蝙蝠侠”这类的动作冒险游戏排除掉。剩下的所谓四大传统ACT,鬼泣和忍龙新作毫无消息,战神新作也是蛰伏多年刚刚爆出一丝传闻,魔女2由于被索尼微软拒绝投资,危急关头由任天堂施以援手最终登陆Wii U并独占,销量方面对于Wii U这一暴死平台还算不错,但显然不比当年,因此后续作品何时现身,是否继续为任系独占也就成了未知数。曾经在PS2/Xbox和PS3/Xbox 360世代,曾经有过众多不同规模,不同玩法的优秀ACT作品,但这一切早已成为过往云烟。
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