《旗帜的传说2》IGN详评:华丽的史诗继续传唱
我曾经用过初代《旗帜的传说》截图当过电脑桌面长达几个月,而且即使现在也还时常伴着Austin Wintory的游戏原声乐进行写作。虽然对它的艺术风格喜爱有加,但是一想到要在《旗帜的传说2》中回到那个荒芜凄美的世界中,我还是略微皱了眉头。虽然它有着独特的手绘画风,但是这个游戏世界实在是太凝重,就像是给葬礼上的家属送去破产通知一样。幸运的是,进入游戏以后没过多久,我就开始庆幸自己没有错过这部作品。 《旗帜的传说2》依然采用了回合制战棋的操作模式和末世主题,充满毁灭和灰暗的格调。不过游戏中的角色和场景设定却造就了超出原作的生气。本作中的存亡危机更加激烈,而且也让人更加清楚地认识到,世界破碎、太阳停滞以后,人们面临着什么样的损失。 游戏提供了方便的Steam存档导入功能,可以让玩家在前作中的抉择继承下来。这些抉择将决定玩家究竟扮演Rook还是他女儿Alette。如果这两个名字对你来说毫无意义,建议你先去玩初代《旗帜的传说》,而不是直接在本作的主菜单过场动画里补习剧情 - 这段过场动画是用来复习的,而不是前作的替代品。(如果你非常后悔在前作中的抉择,你也可以按照既定的世界设定,选择扮演Rook或是Alette。) 玩家抉择比我最初想象的还要重要,有点像是Telltale的抉择模式,整个故事线都在相同的场景中进行,但主角却决定了脉络中的色彩。我扮演Rook玩了不到两个小时就发现,前作中的事件已经让这位猎人毫不在乎自己的生命,鲁莽冒险。另一位主角,弓箭手Alette则是一位更有趣的角色,她的故事传说主要讲述的是她作为领袖所遭遇的质疑和经历的成长。游戏的分支设计很好,Stoic工作室大胆地让玩家抉择产生出非常不同的分支剧情,而不仅仅是对话内容的分支,比如Rook在悲怒交加之下犯傻跑掉,结果离开队伍太远,制造出了完全不同的战局场景。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |