开发人员解释为什么《分歧》没有登录Xbox One
导语:够有一个平台。我们需要选择一个,索尼非常积极的提供给开发者他们需要在平台上使用的工具。而微软没有给予这个支持,或者说,他们至少没有及时的给予我们需要投入的一些资源,在未来我们也许也会开放一个XboxOne的版本,不过现在,我…
够有一个平台。我们需要选择一个,索尼非常积极的提供给开发者他们需要在平台上使用的工具。而微软没有给予这个支持,或者说,他们至少没有及时的给予我们需要投入的一些资源,在未来我们也许也会开放一个Xbox One的版本,不过现在,我们还是专注于PS4和PC版上。”
至于与索尼的合作伙伴关系,Tilton指出他们对于开发者在开发工具上的支持非常的重要,“索尼是在PS4发布的第一天起就开始争取独立开发人员,他们非常有助于我们在他们的系统中建立并且在我们得到PS4的开发系统的时候,他们就向我们证明了,在他们的平台上,将会有属于我们独立游戏的一个地方。有一个地方可以放我们的游戏,使他不会迷失在App的海洋之中,这对于像我们这样的小团队来说,是十分重要的。”
“这个分歧(双关)略有减小,在微软引进ID@Xbox 的时候,不过这还要看像Exploding Tuba工作室这样的独立游戏开发者未来几年的反应情况。接下来,请期待更多关于《分歧(Divide)》PS4和PC版的消息吧。
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