EPIC工作室重点将打造网游 或不再开发大型单机
导语:戏业界许多厂商生产的非常好的游戏都是采取边发行边维护的模式(就是网络游戏的运营模式),而不是同传统单机游戏那样一次性发售、一次性收入。公司的目标是采用这种模式,所以正在从专注主机平台转型成为多平台的游戏开发工作室。…
戏业界许多厂商生产的非常好的游戏都是采取边发行边维护的模式(就是网络游戏的运营模式),而不是同传统单机游戏那样一次性发售、一次性收入。公司的目标是采用这种模式,所以正在从专注主机平台转型成为多平台的游戏开发工作室。
而作为试水之作的就是最新的MOBA游戏《帕拉贡》,该游戏在上个月的时候曾开启压力测试。同时工作室还在开发《堡垒之夜》,这是一款结合了塔防和射击的多人在线网络游戏。
EPIC Games工作室成立于1991年,除了《战争机器》和《虚幻竞技场》等游戏之外,工作室另一个重要的项目就是虚幻引擎。而自从将《战争机器》的版权出售给微软之后,工作室确实就表现出了放弃3A大作的意图。而究其原因,则是开发单机游戏使得公司入不敷出。
不过虽然公司方面不再重视大型单机游戏,但是更加注重虚幻引擎的开发和维护,凭借虚幻引擎收费政策的调整,不仅在市场占有率上得到提升,由虚幻引擎带来的收入也成了公司的支柱之一。
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