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惨遭夭折!盘点曾有机会成为业界主流的游戏IP(4)

编辑:234游戏网 来源:逗游网 发表时间:2016-05-12 01:39 人气 | 查看所有评论

导语:3、10人炸弹小队(Hi-Ten Bomberman) 《炸弹人(Bomberman)》系列游戏曾带给我们很多的简单快乐。它并不需要多繁琐的技巧和精心的地图设计,你唯一要做的就是让你的炸弹变得更大更远,最终消灭本关的敌人(找到传

  3、10人炸弹小队(Hi-Ten Bomberman)

  《炸弹人(Bomberman)》系列游戏曾带给我们很多的简单快乐。它并不需要多繁琐的技巧和精心的地图设计,你唯一要做的就是让你的炸弹变得更大更远,最终消灭本关的敌人(找到传送门)然后进入下一关。

《《炸弹人专区》》

惨遭夭折!盘点曾有机会成为业界主流的游戏IP 

  在早期的1993年里,曾经有一款名为《10人炸弹小队,暂译(Hi-Ten Bomberman)》炸弹人游戏进行了提案,它被设计于日本宽屏格式的高清主机当中,它是一款经典的《炸弹人》,与之不同的是它拥有巨大的宽屏地图和能够容纳10名玩家的模式。

  但是《Hi-Ten Bomberman》并没有真正做到主机上,我们只能通过装载了PC引擎的控制器移植到PC上运行才能看到它。事实上,当时要做成那种能够容纳10名玩家的宽屏高清技术和显示器,远远超过了当时的技术水平,可想而知,这个游戏被搁置下来了。

  然而现在的技术而言,高清电视早已进入千家万户,我们是否还有机会实现当年的10人一起玩炸弹人的诺言?

  4、魔兽争霸:氏族之王(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)

  现在的玩家恐怖很难想象当时的《魔兽世界(World of Warcraft)》是如何走向火爆,引领业界风尚的。作为一款全球闻名的MMO游戏,想必不用小编太多介绍了吧。

《《魔兽争霸专区》》

惨遭夭折!盘点曾有机会成为业界主流的游戏IP 

  从《魔兽世界》的即时战略传统模式中分支出来,《魔兽争霸:氏族之王》是一款典型的90年代风格的点击式冒险游戏,最早在1997年便正式公布。它的设计灵感也来源于当年流行的《猴岛的秘密》和《山姆与麦克斯》,暴雪想要继续扩大《魔兽争霸》的品牌影响 力,出发点是好的。如果是现在的暴雪粉丝,想必一定会疯狂期待,放在当时,知道这款游戏的玩家并不多。

  随后《猴岛的秘密3》上市,紧接着开发商Lucasarts继续公布了《冥界狂想曲》的宣传片,一时间夺走了这类游戏粉丝的眼球。暴雪已经意识到被对手抢先了一部,很快就改变策略,还邀请了《银河系漫游指南》的设计师Steve Meretzky来一同完成最后的工作。不 过遗憾的是,当年暴雪和俄罗斯Animation Magic的合作出现了问题,导致了公司精力的分散,加上Steve认为应该更改游戏而延后的发行日期,最终导致游戏开发进度落后而流产了。

  所幸的是,《魔兽争霸:氏族之王》的一部分内容添加进后面版本的《魔兽世界》。

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