《GT Sport》制作目标1080P/60FPS 非动态天气
导语:将在最后一场比赛中实现实时的损害。PolyphonyDigital公司的《GTSport》已经有了发布日期并且给予了玩家一系列正确的消息信息用以炒作,GameWatch最近访问了制作人KazunoriYamauchi,他给予了更多关于这个游戏的一些细节消息,特别是有…
将在最后一场比赛中实现实时的损害。Polyphony Digital公司的《GT Sport》已经有了发布日期并且给予了玩家一系列正确的消息信息用以炒作,Game Watch最近访问了制作人Kazunori Yamauchi ,他给予了更多关于这个游戏的一些细节消息,特别是有关于分辨率和实时损害。
虽然游戏画面不显示汽车撞到彼此时的受损情况,Yamauchi阐明那只是因为游戏展示画面的demo没有启用该技术,实时损坏的启动将会在最后的比赛中,但是动态的天气不会被应用,尽管在比赛开始前,你可以选择天气,但是选中之后,就不可以改变了。之所以会采取这样的决定,是为了保证比赛中视觉效果的稳定质量。
开发团队的制作目标为1080p/60 FPS,在游戏中现在仍然可以看见掉帧,但是复调优化工作仍在继续确保游戏在未来可以确保60 FPS。
《GT Sport》11月15日登陆北美PS4,然后11月18日登陆欧洲其他地区的PS4。
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