《质量效应:仙女座》开发者谈论遭遇敌人和新IP
导语:继续一些无关紧要的事情,不过能够听到关于这个游戏的消息还是好的。Bioware在制造话题假装他们的游戏即将到来的这个方面,做了很出色的工作,《质量效应》第四部,《质量效应:仙女座(MassEffectAndromeda)》,仍然没有给出任何真正的…
继续一些无关紧要的事情,不过能够听到关于这个游戏的消息还是好的。Bioware在制造话题假装他们的游戏即将到来的这个方面,做了很出色的工作,《质量效应》第四部,《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,仍然没有给出任何真正的关于游戏的消息。在过去的几周,在一些推特上,他们谈论了很多关于这个游戏的事情——实际上,他们却没有真正的告诉我们什么。
最多的是,我们听到他们谈论很多如果在游戏中遇到敌人怎么办——但是同样的,他们的推特斟字酌句所以他们也没有能够传递给我们什么信息。除了这个游戏中确实存在敌人这个事实。
从另一个角度来说,他们继续卖弄他们工作的新IP,他们最终希望能够在今年的E3揭露——听起来IP的进展不错, Bioware对于它的培养成功相当高兴,我的意思是,如果他们对此感到很高兴……谁又能去怀疑他们呢?
遭遇敌人伏击真的没有脚本,我会让你们知道的。#space
— #SpaceJos (@Sjosz) 5月20日, 2016
太棒了,我不想回家玩最新的AAA大片, 因为我们自己就在创造一个。
— Michael Gamble (@GambleMike)5月10日, 2016
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