步步引你上钩 盘点开发商常用的吸引玩家手段
大体来说,如果你玩一款你可能都不觉得这是一款游戏的游戏越久,你会越来越沉迷其中。玩游戏有时候能成为逃避的一种方式,很多游戏它可能不太像一款游戏,例如消消乐这种类型的游戏,它没有烦人的规则,也没有太多关于游戏内的暗示,你可能把它作为一款点点点的软件来看待。但是它够简单,它不会让你觉得这是玩游戏的负担。 《《愤怒的小鸟专区》》
这就是为何最近手游越来越兴起的原因了,你可能觉得只是在“玩手机”。例如《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》这些类型的游戏,可以随时停下来也可以随时上手,最大化利用碎片时间。如果你觉得坐在自家电脑前和沙发上玩游戏会带来罪恶感的话,那么坐车的路上,睡觉之前和无聊发呆的时候掏出手机玩上几局神庙逃亡不至于带给你罪恶感了吧!因此,你可能不会觉得自己是“沉溺其中”,你就觉得这是简单轻松的跟手机之间的互动就能让你体会游戏的乐趣。 结论就是:这确实是一款游戏,而这又是一款不会让玩家玩了带来罪恶感的游戏,那么它也是成功的。
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