《战锤:全面战争》IGN详评:策略扎根奇幻沃土(7)
导语:笔者只玩过少数多人比赛,不过全都非常有趣,而且还为我解锁了第五个可玩势力,Bretonnia 的骑士团 - 虽然兵种很少。作为资深《全面战争》多人游戏玩家,我发现本作的新兵种让许多经典战术都不管用了,比如《幕府将
笔者只玩过少数多人比赛,不过全都非常有趣,而且还为我解锁了第五个可玩势力,Bretonnia 的骑士团 - 虽然兵种很少。作为资深《全面战争》多人游戏玩家,我发现本作的新兵种让许多经典战术都不管用了,比如《幕府将军2》《罗马2》《阿提拉》里的战术。本作的多人模式是一片全新的疆域,充满了哥布林和蒸汽坦克和僵尸女巫,可以玩得很有新鲜感和创意,在一场比赛中尝试多种非对称病种搭配。在一场比赛中,我只靠空军部队就打下了一座城,没有造出任何攻城武器。另一场比赛中,我原本以为自己的矮人防线坚不可摧,结果却被一群蝙蝠和吸血鬼放出的血池给轻松压制。因为军队的多样性和魔法的存在,这个战场上的生态系统更加复杂,很难找到万能的最优策略。
结语
《战锤:全面战争》充满了令人激动的新创意和有趣的角色,还有炫酷霸气的作战单位和派系势力。目前剧情战役的起始局势比较单一,但每个派系的玩法机制都非常特别。相比之下吸血鬼贵族和绿皮兽人要比矮人更有趣一些,但每个派系都很健全,不会让人感到开发得不够完全。英雄成长和混沌入侵是战役剧情的最大亮点,虽然在策划和节奏上有瑕疵,但却成就了玩家最精彩的梦幻对决,为玩家展现了恢弘磅礴的奇幻军队在狮鹫和陨石的呼啸中碰撞交锋。游戏玩的非常爽。
《战锤:全面战争》 PC版 IGN评测
8.6 优秀
《战锤:全面战争》充满了精彩的创意、震撼的角色和丰富有趣的作战单位与派系势力。
优点:
作战单位和派系势力多样性
混沌入侵
英雄成长系统
缺点:
剧情战役和任务事件节奏
起始战局不够多样
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