火星大作战
导语:《使命召唤13:无限战争》制作团队InfinityWard的游戏编剧总指导TaylorKurosaki以及设计总监JacobMinkoff最近接受AusGamers网站的访谈,分别透露了不少有趣的资讯,其中之一便是玩家们在游戏中将有机会踏上土星的卫星「泰坦」展开战斗…
《使命召唤13:无限战争》制作团队 Infinity Ward 的游戏编剧总指导 Taylor Kurosaki 以及设计总监 Jacob Minkoff 最近接受 AusGamers 网站的访谈,分别透露了不少有趣的资讯,其中之一便是玩家们在游戏中将有机会踏上土星的卫星「泰坦」展开战斗
此外,Taylor Kurosaki 与 Jacob Minkoff 也谈到除了正常的游戏体验之外,玩家们还必须下达影响「上千名官兵」的命令,而主角所属的船舰「Jackal」则会在地球和外太空两大区域扮演重要的戏份。
以下节录自一段访谈内容:
AsuGamers:「当初 Call of Duty:Ghosts《使命召唤10:幽灵》中有一小段零重力状态的战斗过程,玩家们可以期待在《使命召唤13:无限战争》看到更多类似的桥段吗?」
Taylor:「虽然《决胜时刻:魅影》确实有一场紧凑的零重力战斗,不过在全新的背景与剧情设定下允许我们替《使命召唤13:无限战争》打造截然不同的零重力战斗系统,像是多了 RCS 火箭推近装置与鈎绳,透过这两样配备便能让玩家们在零重力的环境系下关闭船舱缝隙或是寻找掩体。当你处在无重力空间时,一般人会直觉反射先『向上』取得较优势的位置,然后利用这项优势从其它方向侧袭敌人。不得不说,把如此深具《使命召唤》系列特色的战斗系统带至外太空是一件非常有趣的事情,也是对我们而言一项重要的挑战。很高兴最后成功让这套战斗方式完美符合游戏裡各式各样多变的场景,包含太空、零重力环境、地球上的陆地以及其它星球等等。」
仅管大多数的玩家仍然沉浸在 Battlefiels 1《战地风云 1》惊艳众人的宣传预告,透过製作团队的分享,多多少少还是能够帮助我们了解《使命召唤13:无限战争》相较于以往的进步与创新之处。
无论如何,最起码到了年底所有人都可以享受到一款以太空为背景与另一款改编自史实的射击游戏。
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