天高任鸟飞!浅析开放世界游戏自由感实现方式(3)
导语:3.难度不可控 黑暗之魂系列就是手残党绝对不能碰触的一款游戏,虐心程度不是一般玩家可以接受的,游戏中玩家常常因为敌人太过强大而不得已重复死亡的过程,即便是获得非常顶级的装备,玩家等级提高到最高级,也会被
3.难度不可控
黑暗之魂系列就是手残党绝对不能碰触的一款游戏,虐心程度不是一般玩家可以接受的,游戏中玩家常常因为敌人太过强大而不得已重复死亡的过程,即便是获得非常顶级的装备,玩家等级提高到最高级,也会被路上一个普普通通的小怪暴虐,习惯性的死亡不仅仅是游戏人物在黑暗之魂中的一种游戏方式,而且这种心理上的近乎于折磨的体验和不痛快感会让玩家产生难以为继的直观体验。黑暗之魂最新一代就达到了虐心程度的顶峰,在游戏初期完全没有任何教学模式,出门没走两步就会被斩杀在路上,艰难的挺过一路上的小boss之后,没想到第一关的大boss就直接出现了,本以为会有主角光环护体,即便是牺牲也是剧情设定,没想到扛不住boss两下玩家就挂掉了,如此反复几次,删游戏的心也就产生了。
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