一部改变系列!盘点影响经典的业界大作(上)
《红色派系》最早公布的时候是在2001年,获得很多积极的评论;而在2002年,开发商推出《红色派系2》,这作和一代具有很大的相似性。尽管游戏看起来相当成功,但是这个系列随后就消失了,直到2008年,经过6年的等待,开发商Volition才公布了系列的第三部作品《红色派系:游击战》。尽管当时公布的情报很少,在同年的E3展会上还是公布了一部demo,展示了游戏的第三人称玩法,游戏的环境和开放世界的探索元素。2009年,该作正式公布,因其丰富的玩法和具有创意的故事讲述受到了积极的评论,奖项。 《《红色派系3:游击战》》
《红色派系:游击战》以其丰富的掩体建筑和大面积可破坏的建模为特色,如果你在战斗中发现楼顶的狙击手,不要麻烦地和他对狙,你只要把他所在的那层楼板炸了就行。或者,如果你碰到建筑物里有大批敌人,你甚至干脆就把整栋大楼轰了吧,瞄准大楼总比一个个不断切换掩体的敌人更简单。 在受到了这么大的荣誉之后,Volition本应该有精力打造出一部更加完美的续作。遗憾的是,续作《红色派系:世界末日(Red Faction Armageddon)》几乎走到了相反的方向,以非常低的销量破事当时的东家THQ把游戏全面下架。简单来说,《Guerrilla》打造了《红色派系》系列的巅峰,却被它的下一作给毁了,这也是导致THQ经历金融危机,进而破产的原因之一。 3、刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag) 在最早的《刺客信条》开创了独特的玩法之后,接下来的《刺客信条2》所带来了成功是业界共睹的。直到今日,它仍然被认为系列最佳游戏,并且在今后都不会再改变。然而很不幸,在《刺客信条》成为育碧的热门品牌之后,《刺客信条2》却被接下来的三部曲给拉低了高度,他们分别是2010的《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》,2011年的《刺客信条:启示录(Assassin’s Creed: Revelations)》和2012年的《刺客信条3(Assassin’s Creed )》。 《《刺客信条4:黑旗》》
在经历了这三部普遍评价很低的续作后,粉丝们渴望完全不同的东西,能给他们带来足够惊艳的,能够从《刺客信条2》的辉煌中走走出来的续作。随后,2013年的《刺客信条4:黑旗》当了系列的救世主。《刺客信条4:黑旗拿下了1000000的全球销量,成为了2013年卖得最好的游戏之一。虽然本作继承的主角康纳·肯威是来自于评价不高的《刺客信条3》,不过本作更加注重战斗的动作和潜行的游戏体验,加入的多人体验也非常棒,让玩家在战斗中体验更多关于刺客本身的思考。 某种程度上说,《刺客信条4:黑旗》也拯救了《刺客信条》系列,结束了它在《刺客信条2》之后三部续作千篇一律的重复玩法。不过对于《黑旗》之后的系列,小编认为还没有更棒的续作,或许我们一定会迎来足以超越《刺客信条2》和《黑旗》的续作! (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |