《守望先锋》新竞技模式有不同 开发日志细节
导语:早前有消息称,暴雪将于本月底正式在《守望先锋(Overwatch)》中搭载竞技模式,但其目前仍未公布该模式的准确发行时间。在YouTube上新近发布的一则开发者日志中,《守望先锋》制作总监JeffKaplan对这一即将被加入游戏之中的竞技模式与…
早前有消息称,暴雪将于本月底正式在《守望先锋(Overwatch)》中搭载竞技模式,但其目前仍未公布该模式的准确发行时间。在YouTube上新近发布的一则开发者日志中,《守望先锋》制作总监Jeff Kaplan对这一即将被加入游戏之中的竞技模式与此前《守望先锋》Beta测试中的竞技模式有何不同这一问题作出了详细回答。
Kaplan称,有不少玩家觉得之前《守望先锋》Beta测试中的竞技模式的竞技性不够强。考虑到这一点,暴雪将会在新版的竞技模式中放弃基于层的推运系统(tier-based progression system)。取而代之的,玩家的自动配对评分将会与技能评定“直接相关”。在全新的竞技模式下,玩家可以清楚地看到包括自己在内的所有竞技者的技能评定。在游戏界面中,整个团队的平均技能评定也会被展示出来。
“但是这个系统也有不足之处:玩家的评分趋向于偏低,”Kaplan说,“不过我们还是认为热衷于竞技游戏的玩家会更喜欢它。”
在谈到《守望先锋》的游戏模式设计这一问题时,Kaplan提到,有许多玩家都在抱怨说骤死延长赛(sudden death)在游戏中实在出现得太频繁了。据统计,在一局战斗中,出现骤死延长赛的概率为35%。目前暴雪已经草去措施大幅降低了这一数字。
在这则开发者日志中,Kaplan还提到,《守望先锋》中的某些占点地图,如花村(Hanamura),“在游戏过程中翻转速度实在太快了些。”对于这一问题,他虽然没有再深入讨论下去,但仍表示了对地图进行修改、增加每局的战斗时长以及团队互动的想法。更多的细节将在之后公布。
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