《无敌9号》仅获IGN 5.6分 一个二流的“模仿者”
导语:经过多年的开发和多次跳票后,《洛克人》和《丧尸围城》设计师稻船敬二的《无敌9号》终于在本周发售。虽然号称是“《洛克人》精神续作”,但IGN表示他们在游戏中丝毫找不到任何洛克人的精神所在。今日IGN仅给了5.6分评价。《无敌9号》…
经过多年的开发和多次跳票后,《洛克人》和《丧尸围城》设计师稻船敬二的《无敌9号》终于在本周发售。虽然号称是“《洛克人》精神续作”,但IGN表示他们在游戏中丝毫找不到任何洛克人的精神所在。今日IGN仅给了5.6分评价。
《无敌9号》最初于2013年PAX Prime上公布,当时不到48小时众筹金额突破90万美金,可见稻船敬二的人气还是很高的,但最终做出来的游戏却有些令人大跌眼镜。
除了IGN外,其他媒体的打分普遍也很低。GameSpot 5分,Destructoid 6.5分,PSU 5.5分,Game Informer 6分,
Xbox Achievements 55分。下面我们先带来IGN的简评。
作为一个铁杆《洛克人》粉丝说出来真的很伤心,但《无敌9号》缺少成为一个有趣、合格的动作平台游戏所应具备的魔力和节奏,更别提是动作平台类游戏中最受欢迎游戏的“精神继承者”了。其平坦,没有生气的艺术风格,不但画面差,而且还缺乏角色。虽然有一些原创性的玩法创意,但从未能被充分执行提升自己,仅仅达到了最基本要求。
优点:
+冲刺系统
缺点:
-画面差、模糊
-帧数问题
-笨重的能力
-枯燥的关卡
总评:5.6分,一般
无聊,虽然充满创意,但执行力太低。《无敌9号》尽管有传奇制作人血统,但于事无补,未能给我们带来欢乐。
尽管血统纯正,但《无敌9号》似乎并没有弄清楚《洛克人》甚至是一般2D动作平台游戏的乐趣所在。尽管有一些“洛克人”时刻,但画风和动画则让其彻底残废。洛克人的灵魂根本不在这里,更糟糕的是,它甚至没有自己的灵魂。结果就是,《无敌9号》与其说是一个精神继承者,倒不如说更像是一个二流的模仿者。
游戏截图:
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