《仁王》并非“黑暗之魂”:更加强调战斗系统
导语:KOEITECMO旗下的动作游戏《仁王》将在今年8月带来最新的游戏B测Demo,本作在刚推出之时便因硬核的战斗和黑暗的风格而令玩家联想到了《黑暗之魂》系列,甚至有人将其比喻为日本武士版的“黑暗之魂”。不过近日,本作的开发团队TeamNinj…
KOEI TECMO旗下的动作游戏《仁王》将在今年8月带来最新的游戏B测Demo,本作在刚推出之时便因硬核的战斗和黑暗的风格而令玩家联想到了《黑暗之魂》系列,甚至有人将其比喻为日本武士版的“黑暗之魂”。

不过近日,本作的开发团队Team Ninja在接受媒体采访时表示,《仁王》与《黑暗之魂》的风格其实有很大的不同。而且在之后的版本中,《仁王》将会“越来越难”。
“我们不会在游戏里做任何降低游戏难度或增强玩家的改动。”Team Ninja的制作人Tom Lee说。“在之前的试玩版中,确实有玩家反馈《仁王》的难度有点不友好,不过绝大多数玩家还是对本作有很积极的看法的。我们目前在游戏中推出的能力可以让玩家有多样的选择,让玩家学习战斗技巧并获得收获是我们的目的。”

此外,Tom Lee还表示,《仁王》不会去增加毫无意义的难度,比如因为镜头控制带来的问题。所以现在他们正在着手改进《仁王》的镜头控制,而这都是为了让玩家能够以最佳的状态来面对挑战。“不过当然,即使是像《黑暗之魂》系列这样伟大的作品,也无法完全解决镜头控制所带来的问题。所以我们会做到尽可能公平”Tom Lee说。

学习战斗技巧并获得进步是《仁王》最重要的主题,所以工作室坚持不会给玩家任何放松懈怠的机会,不过最后,他们还是表示会在游戏最终版本中加入可选的教程任务。而这便令其有别于《黑暗之魂》系列的游戏系统。虽然《仁王》确实是想迎合近几年《黑暗之魂》系列所创造出了硬核动作游戏市场,不过两者的风格还是有着很大的区别的。相较于《黑暗之魂》,《仁王》更加强调在复杂战斗系统中的技巧历练。
“我们希望《仁王》的一些游戏机制能够得到解释,当游戏变得太过于困难时,会有选项来帮助你了解自身的处境以及做出下一步的动作。”Tom Lee说。从这点上可以看出,《仁王》的设计几乎都是围绕着战斗所进行的,包括技巧的精进,以及对局势的把握。可以说本作与《黑暗之魂》系列确实有很大的不同之处。

《仁王》将在今年8月推出新的试玩Demo,独占PS4平台,正式版发售日未定,敬请期待。
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