游戏并非重启而是回归 《生化危机7》制作人访谈表示
Kawata:很明显,我们想要把两个名字融合到一起,相信你也可以看出这一点。正如粉丝们知道的那样,自从游戏在日本发布之后,就一直叫做“Biohazard”,而西方的命名也一直都是“Resident Evil”。我们真正想要的,是一个非常强有力的IP,而且我们也是朝着那个方向去的。所以为了实现这一点,我们把两个名字结合起来,就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。 ![]() 在您看来,《生化危机7》与此系列前作真正意义上的不同,在哪些地方? Nakanishi:首先说下试玩版,需要先声明的是:它和游戏的关系并不大。我们只是想让玩家们先通过这个试玩版,来了解一下游戏,也就是这款游戏的恐怖,这也相当于一个前请提示,告诉玩家们这款游戏中有什么值得期待的东西,而不是直接让玩家们试玩游戏。在《生化危机》系列20年的历史中,支撑游戏的核心内容,正是那些恐怖的生物、恐怖的环境、解密、资源的合理利用等等。在这款游戏中,这些元素都将体现出来,而我们想要先把前两个元素体现出来,那就是恐怖的生物和恐怖的环境。如果你在试玩游戏的过程中,觉得这些都不在里面,就认为最终的游戏中也不会有的话,那就错了。 回顾历史,我们也在问自己:该如何让玩家玩这款游戏的时候,也能够体会到在1996年初次接触这一系列游戏时候的恐怖呢?正是这些问题,我们才做出了这款试玩里面的游戏系统。 制作团队为什么要把《生化危机7》做成一款第一人称视角的游戏呢? Kawata:我和制作总监Nakanishi先生都比较支持这一改变。因为要想让玩家们体会到游戏主角所经历的恐怖,就必须让他们看到主角所看到的和感受到的一切,才能带来最好的体验。而且我们也非常喜欢第一人称视角的《生化危机》 《生化危机7》采用的是卡普空最新的独家引擎,您能稍微描述一下这款引擎么? Nakanishi:我们的艺术制作、程序员,以及整个团队都非常挑剔,我们都想做出我们真正想要的东西。如果我们用了第三方的游戏引擎,或者其他公司的引擎的话,感觉就会有一些莫名的不满足,但用自己设计的引擎就不会有这样的问题。而且想要把这款游戏以最好的质量呈现出来的话,唯一方法就是用我们自己打造的游戏引擎。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |