《生化危机:保护伞小队》专区上线:感受真正的生化恐怖!
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点击进入钢铁雄心4专区>> 在游戏发售前,有些玩家猜测《生化危机:保护伞小队》大概就是CAPCOM把前作的佣兵模式拿出来单卖,并对此嗤之以鼻。如果你也曾经这么想过,那么,至少在这个方面,CAPCOM没有坑你。《生化危机:保护伞小队》和任何一代前作的佣兵模式都没有什么关系,因为它完全变成了一部专注于对战体验的第三人称多人射击游戏,就像是EA的战爹,或是没有了单人战役的《COD》。 跟上面两部射击游戏的代表进行比较,并不意味着《生化危机:保护伞小队》真正就达到了这个水准。如果说上面两部游戏属于一线3A,那么至少在体量上,CACPOM的这部新作只能是更次一级的东西。它所瞄准的其实仅仅是《生化危机》系列的硬核粉丝,远没有射击游戏领域的两位巨头那般野心勃勃。 《生化危机:保护伞小队》宣传片:
夸张一点的话,可以被称为小巧精悍 《生化危机:保护伞小队》的重点是多人对战,它目前只支持最多3对3的团队战斗,这个数字与当代的几乎所有竞技类射击游戏相比都显得有些寒酸,所以无论如何,战斗的规模都不是本作的亮点。不过小归小,CAPCOM的开发者还是找到了一些小窍门来提炼游戏的战斗体验。最直观的手段就是游戏的地图也都比较小,设计得也极为紧凑,只除了一两张比较鼓励慢节奏推进的地图以外,游戏大多数的关卡给人的感觉都像是当年《反恐精英》的Bloodstrike,走两步就能看见敌人,节奏快得离谱,玩家绝对不愁找不到目标开火。 ![]() 这张地图的大小,就是远处墙壁到视角的出发点,上下两层,在出生点的掩体一露头就能看见敌人 但这毕竟是没办法的办法,相比之下,CAPCOM给本作加入的另一个元素则更加有趣,也更具系列的传统特色,那就是僵尸…… (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |