《雷神之锤:冠军》为何PC独占 每秒120帧太重要
导语:B社在E32016上公布了一个新作《雷神之锤:冠军》,目前这款游戏是PC独占。至于为何选择PC独占,开发商idSoftware今日给出了解释。id创意总监TimWillits表示之所以这么做是为了想实现一个非常高的帧数。他说:“选择PC独占几乎…
B社在E3 2016上公布了一个新作《雷神之锤:冠军》,目前这款游戏是PC独占。至于为何选择PC独占,开发商id Software今日给出了解释。
id创意总监Tim Willits表示之所以这么做是为了想实现一个非常高的帧数。
他说:“选择PC独占几乎是从每一个方面作考虑。从鼠标输入采样到确保你的显示器刷新率足够快。因为即便是之前的《雷神之锤Live》,我们也发现从30帧到60帧这中间的提升也是巨大的。但是即使是从60提升到120这种变化也能感受到。”
“尽管我们大多数,包括我自己并不能真正感觉到有什么不同。但是仍然有一些非常厉害的玩家还是能感受到的。既然我们要为他们制作游戏,我们就不能不很快。因为如果我们失去了这些职业玩家,我们就麻烦了。”
每秒钟达到120帧,甚至是更多,这正是Willits正在努力实现的一点。他说:“这也是为什么这是一个PC游戏,没有接口,没有限制。”
《雷神之锤:冠军》目前发售日暂未公布,不过Willits表示在发售之前会有一个很长,很长时间的封闭测试。更多消息将会在8月份的雷神大会上公布。
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