《守望先锋》专访 确定新英雄计划7月份推出(2)
导语:近日,日本国内四间游戏媒体公司共同通过GameSpark对《守望先锋》的首席设计师Scott Mercer进行了采访,内容主要涉及“竞技比赛”的现状以及今后新英雄和新地图的推出等。 下面是详细采访内容: 问:可以讲一下“竞
近日,日本国内四间游戏媒体公司共同通过GameSpark对《守望先锋》的首席设计师Scott Mercer进行了采访,内容主要涉及“竞技比赛”的现状以及今后新英雄和新地图的推出等。
下面是详细采访内容:
问:可以讲一下“竞技比赛”目前的已知问题以及解决的方法吗?
Scott:虽然我个人认为“竞技比赛”还是挺成功的,但是也确实有不少玩家反映问题。尤其是sudden death的人气并不高,因此我们决定在第二季取消这个模式。此外,我们打算推行一个500强的排名,主机上是全球排名,而PC则是分区域进行排名。
问:“竞技比赛”的积分是怎么计算的呢?
Scott:胜败当然是最重要的,但是我们还有一个被称作“underdog”的系统。在这个系统下,如果战胜了平均竞技等级较高的队伍,得分会非常多; 相反如果输给平均竞技等级较低的队伍,便将会大幅失分。除此之外,个人的活跃程度对于积分的影响也是很大的。比如说,源氏和天使因为是不同的种类而无法比较,但是如果对方队伍由同一个角色或是同类的角色,就能够比较了。这种相对的比较便会对个人积分的变动产生影响。
问:关于第一季“竞技比赛”还会有什么调整吗?
Scott:应该不会了。虽然我们很想改动,但是第一季马上就要在8月中旬结束了,所以我们打算在这所剩不多的时间里主要着重于改善游戏的品质。
问:“安娜”的实装时间已经决定好了吗?
Scott:因为“安娜”目前还在PC上进行公测,考虑到还需要修复玩家反馈的Bug之类的,所以具体实装时间还真不好说。我们尽量会在本月中旬推出,但主机和PC的时间是否一致,现在还无法明确公布。
问:可以讲一下“安娜”的实装背景以及战斗风格吗?
Scott:“安娜”是初代守望先锋里的狙击能手,同时也是法老之鹰的母亲。除了讲述“守望先锋”这个组织以外,我们还想加入一些亲情的元素,因此我们加入了“安娜”这个角色。为了描绘法老之鹰的母亲这个角色,美术小组可谓是煞费苦心啊。此外,“安娜”的加入还可以改善支援角色少于其他种类的这一现状。并且我们还希望可以增添一个不同于与其他支援角色的英雄,因此我们创建了可以狙击回血比较讲究操作和技术的“安娜”。
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