《守望先锋》锋迷不待见乱斗模式 眼里只有宝箱(3)
导语:玩家们为什么对乱斗模式不感冒呢? 普遍的观点是,认为这一模式没什么意义,是在浪费时间。同时,糟糕的平衡性也是为玩家们诟病之处。例如在街机模式中,有些英雄太过弱势,玩儿起来毫无乐趣。玩家们指责这个模式的
玩家们为什么对乱斗模式不感冒呢?
普遍的观点是,认为这一模式没什么意义,是在浪费时间。同时,糟糕的平衡性也是为玩家们诟病之处。例如在街机模式中,有些英雄太过弱势,玩儿起来毫无乐趣。玩家们指责这个模式的玩儿法太过局限,甚至称其为愚蠢的设计。最后一点,乱斗模式下的经验获取也少于一般模式。玩儿法单一,经验又少,我们干嘛玩儿这个模式呢?玩家们不禁有此一问。如果想要推广这一模式,就需要给玩家们一个选择这个模式的理由。
有什么能够引起玩家们的兴趣呢,吸引他们选择乱斗模式?实际上,网上的讨论已经给出了答案。答案一致指向一个点:玩家们到底想要什么。有什么能拯救乱斗模式么,让玩家们心甘情愿跑回家排队等待上线?人们的目光落到了那个神奇的小盒子上,是的,就是那个“开箱”系统。
这就是玩家们所寻找的动力所在。在另一款同为暴雪出品的游戏,炉石传说中,参与特殊模式是有奖励的。玩家们希望在乱斗模式中也能看到类似的奖励机制。玩家们也是纷纷支招,说可以设计成为赢得每周乱斗模式首胜可以获取奖励,还有的建议进行一定场次的乱斗模式后获得奖励,再有就是说打一场乱斗就应该给奖励。玩家们纠结是否应该设置胜利场次,因为他们觉得如果这样设计了,遇上坑货队友就会变得让人更加恼火。而只玩儿一场就给奖励的提议也不是长久之计,这样的话大家也就只会象征性的玩儿一场。总而言之,大多数人还是觉得应该有一个奖励箱子的机制,这样才能鼓励玩家进行乱斗模式。
暴雪爸爸会不会听到网友们的呼声呢。我们不得而知。乱斗模式或许能够迎来奖励机制,或许就这样慢慢的淡出了人们的视线。加之竞赛模式,也就是所谓天梯排位模式的到来,乱斗模式的地位将愈发显得尴尬,玩家们将很有可能只在快速比赛和天梯比赛之间任选其一了。
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